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如何通过红包设计,轻松提升用户活跃度和粘性?

GG网络技术分享 2026-01-04 23:20 3


为了防止无节制的拉粉活动, 粉丝红包限制平均单个红包金额不小于1元, 复盘一下。 相当于设置了拉粉Zui低成本1元/个。

一、 陌陌全国祝福红包:一键帮你解忧

有啥用呢? 玩陌陌的大部分男生是不是苦于撩不到妹纸,陌陌全国祝福红包一键帮你解忧。充值不少于2元即可生成一个全国炸弹红包发送给全国各地的陌陌用户。

二、 红包投放地点:LBS技术来帮忙

先说说tong过LBS,规划红包的投放地点,tong过电子地图来承载展示

三、红包发放端流程:藏红包,有技巧

部分用户将红包藏在家里huo者一些私密空间,这类红包除了熟人,几乎不可Neng被领到, 我血槽空了。 也是有损体验。当然这是用户选择的后来啊。

四、 红包领取入口展示:种类不同,展示方式不同

歇了吧... 红包领取的入口展示方式会yin为红包的种类不同有有所侧重,影响该红包玩法的互动方式。

五、 聊天场景中的红包:又爱又恨的跟队形灌水

如guo说到聊天场景中有什么行为让人又爱又恨,“跟队形灌水”大概是Zui普遍的情况之一,大量无营养统一复制粘贴的内容充斥于正常的聊天信息流, 物超所值。 类似线下聚会中的“起哄”,仿佛fei常热闹却又十分尴尬。而QQ口令红包则tong过金钱刺激加剧了这一现象。

六、 红包产品竞相模仿的“标配”:双十一以外又成功造了新的“营销节日”

泰酷辣! 以上模式也几乎成为其他平台红包产品竞相模仿的“标配”。继“双十一”以外又成功造了新的“营销节日”。

七、红包产品功Neng逻辑:众多类型的奖品导致这种红包需要调用geng多额外的服务接口

火候不够。 众多类型的奖品导致这种红包需要调用geng多额外的服务接口。实际运营上,往往还涉及和第三方企业合作的项目,这时候还会涉及调用一些第三方服务接口。

八、 红包的主要差异点:收发两端dou是个体用户,红包奖励均为现金

九、 不可预期的金钱刺激,复杂的领红包路径,导致远不Neng撩起用户

是吧? 不可预期的金钱刺激,复杂的领红包路径,导致远不Neng撩起用户。hen难说服用户为了领一个红包去找陌生人问线索。实景是一个hen有新意的方式,dan是恰恰也主要原因是过于实景导致成为产品设计者们的自嗨。

十、 提高用户活跃度和黏性:制定互动规则的,还可yitong过奖励机制鼓励用户参与互动

yin为用户数量的增加和群聊内容的增多,群运营也面临着许多难题,其中Zui突出的问题是提高用户活跃度和黏性。制定互动规则的,还可yitong过奖励机制鼓励用户参与互动,对积极参与话题讨论的用户发放积分、红包等奖励。

十一、 创建红包:需要完成实景的录制

格局小了。 在创建红包时需要完成实景的录制,实现方式:摄像头延时捕捉画面。填写并充值金额后即生成AR实景红包,且该红包与录制的实景唯一绑定。

十二、 微信红包,提高了红包产品的平安性和流畅度

虽ran后来微信红包,提高了红包产品的平安性和流畅度,但玩法主流程基本固化不变。

十三、 问答红包:这些热门商圈本身就是年轻一族闲暇时间常去逛的地方

坦白说... 这些热门商圈本身就是年轻一族闲暇时间常去逛的地方,加之有红包的刺激,hen容易就Neng引导用户完成决策,“此时用户OS:中午去XX广场吃饭吧,顺便还Neng抢个红包”,LBS的门槛就如此轻易达成。

十四、 口令红包:用户生成一个红包口令之后可yi发到微信、QQ、微博、陌陌等

由于key的具体内容限制较少,suo以呢有相当高的灵活性,用户可yi生成各式各样的口令,甚至可yi作为商家的一种营销传播品牌手段。又主要原因是口令本质是一段文本,可yi跨多种SNS平台进行广泛传播,几乎不受ren何限制。

十五、搜索红包:某火锅底料品牌tong过UGC活动,单月收集用户食谱超2000条,用户活跃度提升60%

与君共勉。 某火锅底料品牌tong过UGC活动,单月收集用户食谱超2000条,用户活跃度提升60%。极简交互设计:活动页面仅保留核心功Neng,减少用户操作步骤。

十六、 红包界面:往往还有显眼的按钮,帮你一键跳转消费场景

除此之外这种红包界面往往还有显眼的按钮,帮你一键跳转消费场景;或是嵌入一个“商品/服务”推荐专区。

十七、 狭义上的红包:在收发红包过程没有附加操作条件huo者额外分支流程

类似微信红包,在收发红包过程没有附加操作条件huo者额外分支流程的,笔者称之为狭义上的红包。

十八、 红包中的激励物:不再局限于是金钱,可Neng是卡券、兑换码、实物、明星祝福语等

十九、 手Q刷一刷红包:在领取入口的交互方式时进行创新的B2C类红包

春节活动期间,刷一刷有机会出现红包并抽中各类奖励。

二十、 口令红包:拆红包前需要先输入key进行解锁

所谓口令,是每个口令红包唯一的key,拆红包前需要先输入key进行解锁,而掌握了key就相当于掌握了口令红包,不忍直视。。

二十一、 全国炸弹红包:可yi限制异性领取

KTV你。 全国炸弹红包的重点是该红包玩法可yi限制异性领取,有此神器,可yi轻松收割一波妹纸的“主动关注”,再说一个tong过活动主页的榜单,发放红包的活跃用户还Neng获得额外的曝光关注。

二十二、 红包产品功Neng逻辑:不同类型红包产品的功Neng逻辑有所差异

由于不同类型红包产品的功Neng逻辑有所差异,为简化描述,将不同类型红包的功Neng逻辑合并至统一描述。 拜托大家... 本文意在归纳并非严格需求文档。

二十三、 口令红包:用户领取红包前需要先回复一条口令消息

类似QQ的口令红包,在创建红包过程中,发红包者可yi自定义一道口令。领红包时用户需要确认回复口令, 我不敢苟同... 才Neng领取红包奖励,回复的口令会作为评论展示在该红包动态下。

二十四、 微博粉丝红包:微博上的红包玩法亦尝试与粉丝结合

拭目以待。 说到微博,自然离不开粉丝,微博上的红包玩法亦尝试与粉丝结合。

二十五、 微信系红包:Zui容易“上瘾”的玩法应该就是拼手气红包

他急了。 微信系红包中,Zui容易“上瘾”的玩法应该就是拼手气红包,主要原因是每个子红包金额随机、金额高的专属标志、极具话题性的红包领取信息列表,深深击中用户的贪嗔痴,让抢与开的每个瞬间dou让人肾上腺素爆发。

二十六、 拆红包不中奖时并不是quan部情况dou跳转到红包后来啊页

哈基米! 拆红包不中奖时并不是quan部情况dou跳转到红包后来啊页,大部分情况下还是停留在抢红包页,但一边在抢红包页也会展示不中奖的安抚文案,以至于一开始笔者以为这就是红包后来啊页。

二十七、AR实景红包:tong过实景进行线上与线下的连接

AR实景红包tong过实景进行线上与线下的连接。这个玩法本身还是挺有意思的, 我倾向于... dan是实际体验却仍然有不少问题:

二十八、广义上的红包:可yi理解为:红包+X,X是附加的互动玩法

广义上的红包,可yi理解为:红包+X,X是附加的互动玩法,可yi识别图片,猜口令, 他急了。 集赞等。tong过丰富收、发红包的娱乐元素来增加整个红包产品的体验纵深。

二十九、 C2C类红包:主要出现在社交、IM产品中

C2C类红包主要出现在社交、IM产品中,与社交通讯互动流程紧密结合,suo以呢红包入口常设置在IM窗口的菜单选项、timeline页、feed发布页中、钱包类功Neng聚合页。

三十、 B2C类红包:几乎自被PM们设计之初,就植入了营销引流与转化的“使命”

得了吧... 与之对应的就是广义上的红包,无论是近期赶着春节的:支付宝扫一扫红包、手Q天降红包和刷一刷红包、微博的粉丝红包、陌陌的炸弹红包;还是早Yi作为电商平台日常营销工具的:搜索红包彩蛋、购物红包等,dou借着红包这个概念来进行geng丰富的玩法包装。

三十一、 红包的领取:用户tong过实景的图片提示先找到该红包对应的实景

栓Q了... 领取红包时用户tong过实景的图片提示先找到该红包对应的实景,并tong过摄像头扫描识别实景完红包领取。

三十二、 红包的传播:tong过丰富收、发红包的娱乐元素来增加整个红包产品的体验纵深

红包产品Zuo出新玩法是好事,dan是也得找准落地场景, 大胆一点... huo者反过该场景下增加红包玩法需要注意什么细节。

三十三、 红包的发放:tong过移动设备定位功Neng将用户的互动场景与方式Zuo出了引导与限制

红包的发放方式是C2C类红包产品的核心场景之一,决定了红包的领取玩法与传播方式。

三十四、 红包的产品结构:从外到里

凡此种种,无不是基于“利益”和少许的“情感”刺激,让用户不断地分享传播红包活动,达到“病毒式扩散”的效果,增加红包活动的到头来曝光量,YYDS!。

三十五、 红包的演变史:从0到∞

从某种程度该类红包也就是一种“抽奖活动”。

三十六、 红包的“微创新”:案例浅析

我惊呆了。 这算是QQ系产品一贯的套路吧,结合黄钻特权的装扮个性化增值服务。

这又是一个和图片有关的玩法,和微信朋友圈红包照片代表的“付费获得图片浏览”相反, 换个角度。 陌陌任务红包象征的是“出售图片获得金钱收益”。

dan是用户的分享传播,可yi提升卡券分发量,我好了。。

suo以呢这里涉及的交互设备包括:用户客户端、红包产品服务器。

我惊呆了。 网传Zui早的时候是微信的某位开发同学曾抱怨包红包hen麻烦,于是萌生将红包“数字化”的idea。

经过几番打磨,才有了微信红包的第一版:个人间的固定金额红包与群组中的固定金额红包和拼手气红包。

广义上的红包,可yi理解为:红包+X,X是附加的互动玩法,可yi识别图片,猜口令,集赞等,说到点子上了。。

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