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了解像素起源,如何提升我的设计审美?

GG网络技术分享 2026-01-05 13:52 1


什么是像素眼?为什么大神说越简约的设计越难呃?为什么总是设计不出高端大气上档次的东西? 别纠结... 下面来深度解析一个按钮的秘密, 从......

像素硬货 教你顺藤摸瓜 提升自己的设计审美Neng力 UI设计培训 是在优酷播出的教育高清视频,于2021-01-22 20:43:58上线。视频内容简介:相关资源: https://www.yuque.com/tuotadamowang/dhq5di/nxaipy

但并不总是这样, 使用较低的像素密度是不够的,比如一个特定的设计元素需要geng大。举个例子:iPad上的应用程序图标, 在iPhone上它是60×60像素,但iPad的大屏幕提供了geng多的空间,suo以有相当大的实际和视觉可Neng性使用76×76像素的应用程序图标。

IPhone原型的标准尺寸是375×667像素,×1334像素其实吧是显示器的分辨率。大多数设计工具不辨别像素和点, 可不是吗! suo以它的设计师假装单位像素其实吧是点,这样就可yi灵活地导出两倍或三倍尺寸的图。

下面是一个没有什么戏剧性bing且fei常现实的例子:在平板电脑上的应用程序图标必须比在手机上的大。 走捷径。 这tong过两种方式来完成:一个是tong过使用较低的像素密度,另一个是tong过改变按钮的尺寸。

为了保持用户界面相同的物理尺寸, 像素尺寸进行了加倍,比如一个高度为44像素的按钮现在变为88像素。为了适应不同的设备,设计师需要在原有“1倍”图形的尺寸下一边提供新的“2倍”尺寸图形。但有一个新问题, 你不Neng再说:“嘿,这个按钮应该是44像素高”,主要原因是在不同设备上它也有可Neng是88像素高。 绝了... 也有与像素密度无关的单位——“点”或简称“PT”。 1点等于视网膜显示器诞生前显示器的1个像素,等于2倍的视网膜显示器上的2个像素。它们允许设计师说:“哎, 这个按钮应该是44点高”,ran后在ren何设备可yi直接乘上其自身的像素密度比…比如1倍、2倍或苹果iPhone Plus 3倍。

如何tong过UI设计提升个人审美观

本文将从多个角度探讨如何tong过UI设计来提升个人的审美观。.了解色彩心理学有助于设计师在UI设计中Zuo出合理的色彩选择。作为设计师,提升审美观是职业生涯中不可或缺的一环,太虐了。。

在高分辨率移动设备的初期,像素密度还仅仅为1倍或2倍。dan是现在的设备有许多的像素密度。 Android就是一个hen好的例子:在写这篇文章的时候不同的设备厂商就提供了六种常见的像素密度。这意味着,一个icon在suo有屏幕上尺寸相同但其实吧需要六种尺寸的切图。dui与苹果设备则是两个或三个不同尺寸的图形。

不同尺寸

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设计中实现像素对齐,从而提升界面的整体美感。

排版设计是指在有限的版面空间里 将界面元素按照所要表现的主题和设计原则进行编排组合, 我满足了。 形成一个富有艺术审美的整体形象。

让我们把suo有有关像素密度的东西放在一旁并考虑这样一个问题:一个按钮跨设备情况下总应该是相同的物理尺寸吗?当然我们只是用一个按钮作为一个例子, 太扎心了。 但我们可yi谈论图标、文字或工具栏。这些应该在suo有设备上使用统一大小?普遍的共识是它依赖以下:

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自那时以来屏幕技术有了极大的发展,连现在Zui基础的电脑屏幕每英寸的像素范围dou介于115到160了。dan是当苹果推出带有视网膜显示屏的iPhone手机——一个每英寸增加了一倍像素的超级清晰屏幕。后来啊就是图形比我们之前见过的suo有图形dou要清晰。

调整一下。 即便像“像素”这么高频出现的词汇,也依然有hen多设计师不明白它真正的由来和使用考虑的因素。

·它取决于输入方法的精确度

其实除了对齐之外 当你kan到一个设计作品的时候,也dou会有自己的审美判断。如guo你订阅这个号比较早,可Neng会kan过我的《像素眼是怎样炼成的》。 躺赢。 那篇文章主要是教你如何“找茬”,即如何发现设计稿huo者网页上的不足之处。

这有几个实践经验教训:第一个教训是 我们一开始应该用矢量图形来设计,这样我们的界面icon和图形可yi 到任意大小。

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·它取决于屏幕的物理尺寸

往白了说... 非整数的比例是否可接受?许多Android设备也使用比例来达到geng标准的像素点到点的比例,但不幸的是其中一些Zuo真的hen差。这样缩放是不可取的,由于插值,你设计得清晰又好的像素在缩放后dou将变得模糊。即使你不是像我一样是狂热的像素好主义者,但不可否认的事实是设计元素需要全像素对齐以清晰的出现在我们的眼中。不幸的是像素密度在4X和4X以上范围时 所造成的非整数缩放模糊会变得geng易察觉,suo以我预测,yin为时间的推移设备制造商将变本加厉的使用这种方法。我们只Neng希望,缩放的性Neng缺陷会阻止他们!

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作为设计师,无论如何Zuo设计,dou要被束缚在有限的尺寸之内,平面设计用厘米毫米,互联网设计师用像素,分辨率等等来力求在有限的空间内设计出满意的作品,不妨...。

完整性检查?

由于图像只被缩小了一点点,suo以图像kan起仍然可观—— 一个1像素的直线在3倍屏幕上kan起来仍然清晰。可喜的一个消息是在未来苹果可Neng会发布一款真正的3倍iPhone Plus, 实不相瞒... 批量生产也是可行的。现在的iPhone Plus只是模仿他直到它生产出来。

dan是这当然不只适用于苹果设备, 现在suo有的操作系统:台式机、手机——支持高PPI / DPI屏幕。谷歌为了Android系统Yi经确定了自己的独立密度单位。他们不把单位叫作“点”,他们称之为“DIPs”,它代表设备无关像素,缩写为“DP”。“DIPs”不wan全等同于iOS的点,但他们背后的想法是一样的。它们是测量的普遍单元,可与使用缩放比率设备的像素进行转换。

这是hen先进的一种Zuo法, 但它geng值得一提的是:有时设备厂商假装像素到点的比例是常见的一种,比如3倍,但它其实吧是2.61倍,ran后图像被缩放到geng为方便的3倍。这就和目前的iPhone Plus一样。它收缩1242×2208的界面以适应放在1080×1920的屏幕上。

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名称栏目:像素的起源和如何影响设计的

幸运的是界面设计仅仅是一个使用密度独立单元的问题。它比应用程序图标geng复杂,但也有模板来帮助你解决这一问题。下面是guan与这些主题的资源列表,绝了...。

第二个教训是我们应该用1倍的尺寸来进行设计。换句话说 在suo有的测量尺寸下设计单位使用的是点,ran后导出时 到各种高像素密度而不是设计到头来设备的像素尺寸,比如2倍、3倍等。而且这样也会在导出过程中遇到各种麻烦, 比如缩放2倍的图形到150%产生的3倍图形会模糊,但缩放1倍图形到200%和300%却保留了视觉清晰度,拯救一下。。

.较低的像素密度

·它取决于你与屏幕之间的距离

最终的最终。 像素密度是指一个指物理空间有多少个像素。第一台Mac, 每英寸有72个像素,这可Neng听起来hen多,但其实吧它要求的图形清晰度需要这些庞大像素的支持。

你可Neng想知道一个点的物理尺寸, 但其实吧UI设计师不用担心这个问题,主要原因是我们有对超过特定设备变化的缜密控制。设计师只需要坚信设备制造商Yi经解决了每个设备适用不同的像素密度, 以及注意力应集中在准备1倍、2倍、3倍或其他比例的设计资源上。dan是如guo你真的hen好奇在苹果设备上英寸和点之间没有固定的转换, 简直了。 换句话说没有固定的像素密度表示1点, 主要原因是这是依赖于特定的设备。在iOS上,一个点从每英寸132个像素到每英寸163个像素发生变化。在Android上,DIPs始终是每英寸160个像素。

归根结底。 我们使用的较大屏幕往往像素密度较低。一台电视每英寸可Neng会低至40像素!dui与基本的电视观kan这是允许的。一个iPad的视网膜显示屏是264ppi,而iPhone的视网膜显示屏是326ppi。主要原因是iPad的像素dou较大,suo以其quan部界面变得稍大。

内容提示:苌血叙帝* t 尢从审美体验kan像素艺术风格在设计领域的应用□淡元刘洁摘 要:像素作为屏性媒介显示图像的Zui小单位,逐渐演变成为一种艺术风格,并被广泛应用于艺术设计领域。该文分析像素艺术风格中审美体验的特性和层次设计师在创作像素艺术风格的设计作岛时可参考的方法,搞一下...。

再说说两点尤为重要,;主要原因是平板电脑屏幕比手机geng大,suo以我们会拿到较远的地方。ran后你有一台笔记本电脑,有一台台式机电脑,有一个电视机……眼睛到屏幕的距离yin为屏幕尺寸的增加而增加。 薅羊毛。 电视屏幕的按钮其实吧有可Neng是你手机的大小,主要原因是他是根据距离来决定的。

yin为科技的飞速发展,用户界面设计经历了从像素时代到智Neng交互的巨大变革。扁平化设计在视觉上geng加清新、现代,有助于提升用户体验。了解这一过程, 有助于我们geng好地把握UI设计的未来发展趋势,为用户提供geng加优质的产品体验,请大家务必...。

不是我唱反调... 为不同的设备geng改元素的尺寸给设计师增加了geng多的工作。苹果设备比Android设备需要geng多的尺寸,幸运的是这在应用程序图标领域之外并不是fei常的普遍。

那么设计审美即是根据客户的要求, 预先定出方案,以达到丰富客户的物质生活和精神家园,愉悦客户的目的,木心大师说:没有审美是绝症,知识也解救不了。第二种方法:1、打开软件,在图框的上面点右键选图像大小--里面的像素改为300就可yi。暮年邀请你来回答赞回复PS技Neng提升的问题~~~共4条回答 周明明:恭喜老兄就要进入下一个境界了!接下来重点需要研究一下...,人间清醒。


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