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GG网络技术分享 2026-01-06 01:26 1
想象一下:点击某个功Neng按钮, ran后提示不Neng使用,应该怎么怎么样先……此时你是否会呆住:既然不Neng用,为啥要放出来Zuo烟雾弹?suo以当用户当前状态不Neng进行一些操作时把这些操作隐藏起来吧。 挖野菜。 给予用户适当的行为约束——为用户封闭掉不正确的道路。

比方说在空白页面 提供用户解决办法,或提供给用户其他出口,引导用户接下来的操作,让用户不在空白页发呆,帮助让用户快速离开空白,我心态崩了。。
我们应该抛开自己的高级用户视角,在用户可Neng“发呆”的各个时刻精雕细琢。深入挖掘用户行为习惯和心智模型, 真正从用户的角度去分析使用上可Neng会出现问题,tong过系统的设计去尽量避免错误的发生——把简单留给用户、把复杂留给自己,让发呆成为不可Neng,地道。。
工业设计如此, 交互设计也不例外下面就是笔者对交互中的防呆策略的一些思考。人们总是在怪罪一件错误的发生,而较少去动脑筋想想如何去设计一些方法来避免错误的发生。
再说一个,对状态的巧妙标识也是防止用户发呆的一个有效途径。操作过多,用户可NengYi经遗忘了一些状态,比如浏览网页时哪些kan过哪些未kan过。Opera 在新开网页标签上设计了折角处理,提醒用户这个页面还未浏览,精神内耗。。
原来如此。 从上面几个案例中可yi出防呆设计的原则:“避免错误, 无需思考”,细化如下:
防呆设计,即 Pokeyoke 或 Fool-proofing ,是一种在产品和服务设计中广泛应用的策略,旨在tong过减少操作失误的可Neng性,提升用户体验并确保正确施行。深入挖掘用户行为习惯和心智模型, 真正从用户的角度去分析使用上可Neng会出现问题,tong过系统的设计去尽量避免错误的发生——把简单留给用户、把复杂留给自己,让发呆成为不可Neng。
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