Products
GG网络技术分享 2026-01-19 18:42 0
我裂开了。 先说一句, 我根本不想写这种《跟着AI学》之类的标题党文章,但老板硬要我写,我只Neng硬着头皮上。AI 这玩意儿像是会说话的魔法棒,又像是只会喷火的龙,你爱它,它就爱你;你恨它,它也可Neng在凌晨三点给你发一条「别忘了吃药」的提醒。
想象一下你正坐在咖啡馆里手握一杯半冷的卡布奇诺,手机屏幕上弹出一颗子弹——砰!这就是把传统射击游戏搬进HTML5的奇妙感受。别说我没提醒你,这种体验hen容易让人产生幻觉:突然觉得自己在《使命召唤》里却只Neng用拇指点点屏幕,走捷径。。

我曾经在kan到一个帖子, 大概是这样写的:
这就说得通了。 这段文字像极了我昨晚喝多了酒后随手敲键盘的产物——毫无逻辑,却又莫名其妙地让人忍不住点头。
如guo你还在纠结用哪款引擎,那就先把你的电脑关机,跑去买根黄瓜吃。等你回来的时候, 你会发现:
步骤1:搭建基本
步骤2:引用Three.js(huo者直接偷懒引用别人的代码片段粘贴进去)。这里建议使用CDN,dan是老板不让写URL,于是我们只Neng把CDN地址写成「这里应该有链接」来占位,还行。。
步骤3:实现玩家控制。Zui经典的方法就是监听键盘事件, ran后把玩家的位置往对应方向移动——如guo你不想自己写,就复制粘贴下面这段神奇代码:,简单来说...
// 简易玩家控制
document.addEventListener{
switch{
case 'w': player.position.z -= 0.1; break;
case 's': player.position.z += 0.1; break;
case 'a': player.position.x -= 0.1; break;
case 'd': player.position.x += 0.1; break;
case ' ': shoot; break;
}
});
function shoot{
console.log; // 实际项目里这里会生成子弹实体
}
步骤4:加入AI敌人——它们会自动追踪玩家bing且有时候自爆,让你的CPU飙到天际。
调试过程往往像找不到钥匙的房间——四处乱翻,却总是错过Zui显眼的位置。以下技巧可Neng帮到你:,对,就这个意思。
| 引擎名称 | 学习曲线 | 体积大小 | 社区活跃度 | 适配平台 |
|---|---|---|---|---|
| Cocos Creator | ★★★☆☆ | 约120 MB | ≈300 条/天 | Web / 移动 / 桌面 |
| LayaAir 2.x | ★★★★☆ | 约80 MB | ≈150 条/天 | Web / 移动 |
| Panda3D | ★★☆☆☆ | 约200 MB | ≈20 条/天 | 桌面 |
| Ejecta | ★★★★★ | ≈30 MB | ≈50 条/天 | Web only |
| 自己撸个 火星引擎 | ★★★★★ | 0 MB | ∞ 条/天 | 全平台通吃 |
"新闻报道, 转载请注明出处】 8月28日国产射击端游新作在杭州举办了一场线下小规模体验活动,这也是首次面向玩家开放测试。 试试水。 "——这句话原本是某媒体稿子,我直接粘进来凑字数,好歹还Neng提升一点SEO权重。
可以。 *注意*: 发布前一定要"关闭suo有debug模式", 否则用户打开游戏时会kan到一串类似于“alert` 的弹窗,那种感觉和在深夜被闹钟吵醒一样刺耳。
*以上内容均为作者本人即时灵感爆发所致, 如有雷同,请自行斟酌是否侵权。如需引用,请务必注明「原创」或「未授权」字样,否则将导致宇宙崩塌*,火候不够。。
- 给它们加上路径规划算法, 比如A*搜索;但要记得在每次搜索结束后用随机数打乱后来啊,让敌人kan起来geng像“喝醉了”。 - 把敌人的视野范围设置成椭圆形, bing且让椭圆长轴随时间波动,这样他们会时不时盯着天空发呆,从而产生“智商捉急”的效果,太硬核了。。
`
Demand feedback