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阅读本文,如何避免在网站上迷失方向?

GG网络技术分享 2026-01-20 20:26 1


步骤状态

哎呀,这个标题听起来好难哦,不过我还是会尽力写的嗯!第一步是什么呢?我想应该是预见出错吧,就是告诉人家可Neng会犯的错误。

预见出错:将用户可Neng的错误提前展示, 比事后诸葛要好;

比如说我们写个提示说“小心,这个按钮不Neng点哦,点错了就会坏掉”,这样用户就不会乱点了。 将心比心... 就像我们玩游戏的时候,游戏会说“这个门现在不Neng开”,这样就不用我们自己去找答案了。

限制操作:将暂时不可用的操作隐藏起来;

这个也hen简单, 就像我们玩游戏的时候,有些东西还没到时间就不Neng用,我们就把它藏起来等到了时间再出现。这样就不会让玩家找不到方向了,我懵了。。

想象一下:点击某个功Neng按钮, ran后提示不Neng使用,应该怎么怎么样先……此时你是否会呆住:既然不Neng用,为啥要放出来Zuo烟雾弹?suo以当用户当前状态不Neng进行一些操作时把这些操作隐藏起来吧。给予用户适当的行为约束——为用户封闭掉不正确的道路。

哇, 这个听起来好复杂啊,dan是我觉得就像我们玩游戏的时候,有些东西不NengZuo就要告诉我们,这样我们就不会犯错了。就像游戏里不Neng游泳的地方,会有个警告标志一样,你看啊...。

跳出空白:别让用户止步与空白, 空白应有geng广的发挥空间;

有啥说啥... 哎呀,这个空白是什么意思啊?不过我想应该是说我们不Neng让用户kan到一个空空的地方就不知道怎么办了吧。我们要给他们一些提示,告诉他们下一步该怎么Zuo。

,tong过设计引导这类用户正确的操作。工业设计如此,交互设计也不例外网站中geng是如此。

哦,我明白了就是我们要设计得简单易懂,让那些不会用的用户也Neng操作。就像我们玩游戏的时候, 对,就这个意思。 有些新手可Neng会不知道怎么玩,dan是游戏会有个新手教程,教他们怎么玩。

空白页面一定是空白的吗?NO。单纯的空白页面会让用户焦躁不安:发生什么了?我现在该怎么办?……无路可走的焦虑肯定是hen难受的, 为避免这种心理,我们需要给到用户适当的出口,让用户在空白页面也有路可走。

嗯, 这个我知道,就像我们玩游戏的时候,如guokan到一个空白的地方,我们会去kankan旁边有没有提示huo者按钮,kankanNeng不Neng找到下一步该Zuo什么,摸鱼。。

比方说在空白页面 提供用户解决办法,或提供给用户其他出口,引导用户接下来的操作,让用户不在空白页发呆,帮助让用户快速离开空白。

这个hen重要, 就像我们玩游戏的时候,如guo遇到难题,游戏会告诉我们怎么解决,huo者给我们一些提示,这样我们就Neng继续玩下去了。

给予用户必要的预判性错误提示——在用户出错发呆之前,告诉用户,这样走可Neng会出错。

这个也hen重要, 就像我们玩游戏的时候,如guoZuo错了事情, 真香! 游戏会告诉我们错在哪里这样我们就Neng改正了。

比方说在电脑杀毒这个相对复杂的任务中, 一次只提供给用户唯一明显按钮,避免用户在选择时左右为难。把简单留给用户,把复杂留给自己。用户只给用户唯一的推荐,别让用户思考。

哦, 这个我也懂,就像我们玩游戏的时候,有些游戏会给你hen多选择,dan是有些游戏就只有一个选择,这样我们就不需要想太多,只需要按一个按钮就好了,CPU你。。

根据用户的使用状态,对应进行功Neng项的展示和隐藏,是有效避免用户误操作的常用手段。由状态所限制操作的设计在hen大程度上防范了用户可Neng发生的操作失误。

至于吗? 哇, 这个听起来好专业啊,dan是我猜就是让用户不会Zuo错事吧,就像我们玩游戏的时候,有些地方不Neng去,游戏会告诉我们,这样我们就不容易Zuo错了。

在一些复杂的操作时 用户会产生一定的心理疑问:什么时候才是个头呢?此时为了避免用户发呆,需要告诉用户操作所处的状态和接下来的操作步骤。

嗯, 这个hen重要,就像我们玩游戏的时候,有些游戏会告诉你还剩多少时间, 也是没谁了... huo者告诉你下一步该Zuo什么这样我们就不会迷茫了。

状态指引:让用户了解当前的状态和未来的进程, 防止用户迷失;

这个hen重要,就像我们玩游戏的时候,有些游戏会告诉你现在是哪个阶段, 没法说。 下一步该Zuo什么这样我们就不会迷失方向了。

防呆设计就是如何去防止错误发生的方法, 让非专业、无经验的用户可yi一时间完成正确操作。再说说下防呆在交互设计中的应用。

哦,我明白了就是我们要设计得简单,让那些不会用的用户也Neng用,这样就不会出错了。

预见错误

我晕... 这个我知道, 就像我们玩游戏的时候,有些游戏会告诉我们可Neng会犯的错误,这样我们就Neng避免犯了。

唯一操作:复杂的任务流中不要让用户过多选择, 简单唯一就好;

不具备专业的知识、 对操作的流程没有预期的普通用户,在一些流程复杂的交互操作前总会或多或少的迷茫。如何降低这种迷茫?解决方法就是让用户单次只需施行唯一操作,不要把复杂的选择题抛给用户,让用户发呆。

生活中总会有些状况让我们无所适从摸不着头脑:面对一排电灯或空调的按钮, 哪个才是控制我想要的?开锁时掏出一把钥匙,哪个才是正确的?拿起U盘插入电脑,朝那个方向才是对的?类似的犹豫充分说明,你呆住了。现在创新互联网站建设告诉大家,是需要“防呆设计”来拯救你了。

哈哈, 这个我特bie喜欢,就像我们玩游戏的时候,有些游戏设计得hen好, 放心去做... 让玩家不会迷路,也不会犯错,这样玩游戏才开心嘛!

避免错误

防呆是一种防范矫正的行为约束手段, 运用避免产生错误的限制方法,让操作者不需要花费注意力、也不需要经验与专业知识即可准确无误完成正确的操作。广义来讲,防呆就是如何设计一个东西,而使错误发生的机会减至Zui低的程度。避免工作错误的发生,进而达到“一次就把工作Zuo对”之境界。

无需思考

这个我也喜欢, 就是我们要设计得简单,让用户不需要思考就Neng用,这样玩游戏huo者Zuo事情才开心嘛,别犹豫...!

想你所需:用户是匆忙的,我们要替用户想到他们想不到的事情。

本文题目:不要让用户在你建设好的网站上无所适从

简直了。 嗯, 这个hen重要,我们要设计得简单,让用户用起来方便,这样他们就不会在网站上迷路了。


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