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GG网络技术分享 2026-01-20 20:26 1
哎呀,这个标题听起来好难哦,不过我还是会尽力写的嗯!第一步是什么呢?我想应该是预见出错吧,就是告诉人家可Neng会犯的错误。

比如说我们写个提示说“小心,这个按钮不Neng点哦,点错了就会坏掉”,这样用户就不会乱点了。 将心比心... 就像我们玩游戏的时候,游戏会说“这个门现在不Neng开”,这样就不用我们自己去找答案了。
这个也hen简单, 就像我们玩游戏的时候,有些东西还没到时间就不Neng用,我们就把它藏起来等到了时间再出现。这样就不会让玩家找不到方向了,我懵了。。
哇, 这个听起来好复杂啊,dan是我觉得就像我们玩游戏的时候,有些东西不NengZuo就要告诉我们,这样我们就不会犯错了。就像游戏里不Neng游泳的地方,会有个警告标志一样,你看啊...。
有啥说啥... 哎呀,这个空白是什么意思啊?不过我想应该是说我们不Neng让用户kan到一个空空的地方就不知道怎么办了吧。我们要给他们一些提示,告诉他们下一步该怎么Zuo。
哦,我明白了就是我们要设计得简单易懂,让那些不会用的用户也Neng操作。就像我们玩游戏的时候, 对,就这个意思。 有些新手可Neng会不知道怎么玩,dan是游戏会有个新手教程,教他们怎么玩。
嗯, 这个我知道,就像我们玩游戏的时候,如guokan到一个空白的地方,我们会去kankan旁边有没有提示huo者按钮,kankanNeng不Neng找到下一步该Zuo什么,摸鱼。。
这个hen重要, 就像我们玩游戏的时候,如guo遇到难题,游戏会告诉我们怎么解决,huo者给我们一些提示,这样我们就Neng继续玩下去了。
这个也hen重要, 就像我们玩游戏的时候,如guoZuo错了事情, 真香! 游戏会告诉我们错在哪里这样我们就Neng改正了。
哦, 这个我也懂,就像我们玩游戏的时候,有些游戏会给你hen多选择,dan是有些游戏就只有一个选择,这样我们就不需要想太多,只需要按一个按钮就好了,CPU你。。
至于吗? 哇, 这个听起来好专业啊,dan是我猜就是让用户不会Zuo错事吧,就像我们玩游戏的时候,有些地方不Neng去,游戏会告诉我们,这样我们就不容易Zuo错了。
嗯, 这个hen重要,就像我们玩游戏的时候,有些游戏会告诉你还剩多少时间, 也是没谁了... huo者告诉你下一步该Zuo什么这样我们就不会迷茫了。
这个hen重要,就像我们玩游戏的时候,有些游戏会告诉你现在是哪个阶段, 没法说。 下一步该Zuo什么这样我们就不会迷失方向了。
哦,我明白了就是我们要设计得简单,让那些不会用的用户也Neng用,这样就不会出错了。
我晕... 这个我知道, 就像我们玩游戏的时候,有些游戏会告诉我们可Neng会犯的错误,这样我们就Neng避免犯了。
哈哈, 这个我特bie喜欢,就像我们玩游戏的时候,有些游戏设计得hen好, 放心去做... 让玩家不会迷路,也不会犯错,这样玩游戏才开心嘛!
这个我也喜欢, 就是我们要设计得简单,让用户不需要思考就Neng用,这样玩游戏huo者Zuo事情才开心嘛,别犹豫...!
简直了。 嗯, 这个hen重要,我们要设计得简单,让用户用起来方便,这样他们就不会在网站上迷路了。
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