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GG网络技术分享 2026-01-21 13:59 1
有啥用呢? 哎呀,说起五子棋,那可是我童年回忆啊!小时候Zui爱跟老爸在公园里下棋,输了要被罚抄课文,赢了就Neng得到一块糖!现在嘛,虽然Yi经长大了dan是对五子棋的热情依然不减。Zui近突然想搞点事情,就把这个童年的经典游戏搬到微信小程序上玩玩。本来想着后端要写死人了想想就头大… 幸好发现了腾讯云开发,简直是救星!不用写服务器,直接就Neng撸起来!
说实话,一开始我也怀疑。什么“serverless”啊,“云原生”啊,听起来高大上,但感觉不那么实在。后来一研究发现,这玩意儿真香!简单来说就是腾讯云帮你搞定了服务器的事情,你只需要关注业务逻辑就行了。上传代码、配置数据库、搞权限啥的dou可yi在控制台上完成。而且还免费额度呢,开倒车。!

| 功Neng | 描述 | 费用 |
|---|---|---|
| 云函数 | 编写业务逻辑代码 | 按调用次数计费 |
| 数据库 | 存储游戏数据 | 按存储量和读写次数计费 |
| 存储 | 存储图片、音频等资源 | 按存储量计费 |
功力不足。 嗯… 这个表格是不是有点简陋?没事儿,重点是表达了意思嘛!
先说说呢, 咱们得去腾讯云开发控制台注册一个账号,ran后创建一个新的项目。起个名字吧,“五子棋大作战”怎么样?我觉得挺有气势的!创建成功后你会kan到一个空空如也的项目页面。别慌!接下来我们就要开始往里面填充内容啦。
这个其实Zui简单了。用小程序提供的canvas组件就可yi轻松搞定。关键在于计算每个格子的位置和大小。我当时为了对齐格子花了好半天时间呢… 各种除法加减法试来试去… 真的头疼死了!不过再说说还是搞定了,探探路。。
佛系。 点击格子落子是核心功Neng啦!这里需要监听canvas的点击事件,ran后出对应的格子坐标。落子的逻辑也hen简单:判断当前格子是否为空,如guo不为空就落子。
这部分是我觉得Zui难的部分了。主要原因是涉及到各种情况的判断:横向、纵向、斜向… 每个方向dou要判断有没有连续五个相同的棋子。我当时的代码写的乱七八糟的… 简直是意大利面一样!后来花了整整一个晚上才把它梳理清楚。
不得不说有些人的想法太奇葩了吧...
这东西... 有了前面的基础,实现实时对战就容易多了.利用云开发的实时数据库功Neng,就可yi实现两个玩家同步geng新棋盘状态.当一方落子的时候,将新的棋盘状态发送到数据库,另一方接收到geng新后,马上刷新界面.是不是hen神奇?dan是要注意处理并发问题哦!
没有音乐的游戏是没有灵魂的!赶紧去找一些好 我满足了。 听的背景音乐加进去吧!记得处理好版权问题哦!
我比较认同... 之前在学习Java的时候,一直对this和super这两个关键字不太理解.tong过这次五子棋项目的实践,我对它们有了geng深刻的认识.this指向当前对象,而super指向父类对象.
唉...为什么我的程序运行起来总是报错啊?调 绝绝子... 试了一下午也没找到问题...难道是我太菜了吗?
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