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GG网络技术分享 2026-01-21 17:47 0
哎呀,说起《王者荣耀》的战区排行榜,那可是个技术活儿!想当年我为了在服务器上搞个个人英雄榜,差点没把自己折腾秃了。那时候真是太天真了以为单靠MySQL就Neng搞定一切。后来啊呢?呵呵,人多就卡成PPT,用户体验简直惨不忍睹! 干就完了! 后来痛定思痛,才开始研究Redis这玩意儿,这才慢慢摸索出了一套还算靠谱的方案。今天就跟大家叨叨这个《王者荣耀》战区排行榜的架构设计,纯属个人经验分享,大家kankan就好,别当真。
先说说MySQL吧。优点嘛,它稳定、可靠、数据一致性好。dan是《王者荣耀》这种高并发的游戏场景下MySQL的压力山大!想想kan,几百万玩家一边刷新排行榜数据?查询的时候geng别提了!全表扫描是家常便饭。而且MySQL的读写分离虽然Neng缓解一些压力,但还是难以满足需求。特bie是那种实时性要求高的排行榜,根本就玩不转。

我记得当时Zuo测试的时候特bie绝望。每次排行榜geng新高峰期dou会出现数据库连接数耗尽的情况。用各种SQL优化手段dou只是聊胜于无。索引加多了反而影响写入性Neng;分区表虽然Neng分摊压力,但跨分区的查询又成了新的问题。哎...真是头大啊,切记...!
| 数据库 | 读性Neng | 写性Neng | 并发处理Neng力 |
|---|---|---|---|
| MySQL | 中 | 低 | 低 |
| Redis | 高 | 高 | 高 |
后来听一位老哥建议说可yi试试Redis。Redis是什么?内存数据库啊!速度快到飞起!而且支持各种数据结构:字符串、哈希表、列表、集合等等。简直就是为排行榜量身定制的,这事儿我得说道说道。!
suo以我就想到了一个方案:用RedisZuo缓存和实时计算层,用MySQLZuo持久化存储层。
玩家数据geng新: 当玩家完成一局游戏后 将玩家的分数、段位等信息发送到服务器端。服务器端先geng新MySQL数据库中的数据。ran后将geng新后的分数写入Redis中。 ZSET按照分数进行排序fei常方便;可yi轻松获取Top N玩家信息; 麻了... 支持范围查询等等。这个ZSET设置合理的过期时间可yi防止内存溢出哦~ 别忘了设置过期时间啊!!!不然你的服务器要爆炸了!!!!!真的!!! 相信我! 我差点被老板炒鱿鱼了! 呜呜呜...
不堪入目。 排行榜查询: 当用户请求查kan战区排行榜时, 服务器直接从Redis中读取Top N的数据返回给客户端。 如guoRedis中没有数据,则从MySQL中读取数据并写入到Redis中。
数据同步: 定时huo者tong过消息队列将 Redis 中的数据同步回 MySQL 进行备份和持久化。
| 产品名称 | 功Neng简介 | 价格 |
|---|---|---|
| 阿里云 Redis | 云端 Redis 服务, 高可用, 可 | 按量计费 |
| 腾讯云 MySQL | 云端 MySQL 服务, 高可用, 数据备份 | 按量计费 |
| 美团开源 Canal | MySQL binlog 数据同步工具 | 免费开源! fei常好用! 推荐! |
我给跪了。 总而言之,《王者荣耀》战区排行榜的双引擎方案是一个比较实用的解决方案。当然啦,具体的实现细节还需要根据实际情况进行调整和优化。
希望这篇文章对大家有所帮助! 如guo有什么问题的 这家伙... 话欢迎留言讨论! 记住, 技术之路漫漫修远兮...
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