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如何设计引导页,让用户一眼就爱上我的产品?

GG网络技术分享 2026-01-22 00:29 1


现在App基本dou有引导页帮助新用户快速了解产品 设计美学hen重要,dan是记住用户体验高于一切, 站在你的角度想... 尝试让你的引导页充满乐趣且Neng让用户接受是一件极...的...

引导页的作用

设计得当的蒙版引导不仅可yi与其他引导相辅相成,一边也Neng够增加用户对产品的好感度。以上这些引导页希望传递出的作用, 哎,对! 仅仅只是产品人的理想情况,其实吧这类引导页基本甚至wan全起不到他们希望达到的效果。

PC时代的一个软件, 用户往往不知道如何操作,甚至需要上专门的课程学习某个软件才行,比如 office系列,让我们一起...。

引导页的类型

前面介绍启动页面告诉用户 我是谁 我是Zuo什么的, 开头跟用户Zuo了自我介绍,引导页的目的主要是告诉用户我该怎么使用 huo者是 我有什么亮点 ,借用男女相亲例子, 我们一起... 双方介绍完自己之后开始...引导页重占强调产品的核心功Neng与优势,上一页与下一页启到承上启下的作用,好的文案配上动画会使引导页geng加生动有吸引力。

引导页的设计原则

引导页即是用户在首次使用软件时进行产品推介和引导的说明书, 使用户在Zui短的时间内了解这个软件的主要功Neng、操作方式,以便于迅速上手。

在设...

如何帮助用户快速了解产品

我们打开一款新的App往往是一脸茫然的, 会伴yin为一个学习的过程,一个好的引导页Neng帮助我们geng快的了解产品的基本特点、 换言之... 功Neng等,geng重要的是这款产品如何给我们提供价值。

用户引导设计的第一原则

我深信... 用户引导设计的第一原则, 用户引导是对产品内容以及形式的辅助说明,如guo不Neng保证用户引导发挥作用,那用户引导不但失去了意义,反而会影响...

引导页的重要性

引导页是产品给用户的第一印象,引导页的好坏对整体品质fei常重要。本次课讲解了引导的分类、 内卷... 样式和设计技巧,为产品经理全面掌握设计方法、配合设计师设计出优秀的引导页提...

设计这类引导页需要注意

为了降低用户在对新产品还不了解的情况下过多的进行操作产生厌恶感,我们要至少在引导页上努力遵循 少即使多 的原则。dan是上线前, dui与如何设计新用户引导,如何向用户介绍产品主要功Neng。这类引导页tong过2~3页设计描述问题,在巧妙的tong过1~2页介绍产品Neng带来的解决方案,也许吧...。

引导页在交互设计中的应用

引导页在交互设计中应当根据项目需求来制定设计方案,bing且需要根据产品的受众及竞品等调研进行合理化设计。引导页即是用户在首次使用软件时进...,那必须的!

1.保证用户引导的有效性保证用户引导发挥自身的作用, 突出产品的功Neng,帮助用户geng好的使用产品。另一方面, 用户需要tong过用户引导了解产品的功Neng以及如何操作,迅速上手这个产品降低学习成本,满足用户的需求。

使用户在Zui短的时间内了解这个软件的主要功Neng、操作方式,以便于迅速上手。

引导页具有指引用户了解和掌握软件应用的功Neng、 特性操作方法等作用,根据软件应用的安装情况,从位置上一般将引导页分为前置引导和中间引导,推倒重来。。

①前置引导。所谓前置引导即在用户安装完成软件应用,并第一次打开的...

②优化编排原则。引导页Zui常用设计方式有文字与界面组合、 对,就这个意思。 文字与插图组合、动态效果与音乐、视频特效等。

眼球效应原则

有效地吸引用户的眼球才Neng使引导页面起到事半功倍的...,他破防了。

复盘一下。 早些年入行Zuo交互的时候, 会对ren何类型的页面douZuo一些分析与旨在提升自己的思考Neng力。suo以当然也写过guan与引导页的文章,dan是比较浅,今天我想geng深入的谈谈这个话题。

好吧好吧... 一、 引导页的类型引导页定义比较广,往小了讲,我们一般会认为在用户初次打开应用时跳出的几张介绍应用功Neng的页面就叫Zuo引导页;那往大了说在用户使用某个功Neng前就Neng帮助用户降低学习成本的页面或存在引导属性的弹窗dou可yi称为引导页。

二、这样的引导页要怎么Zuo呢?有时候我们可yi在游戏设计中借鉴到hen多值得学习的内容。《好玩的设计》这本书就tong过普通产品与游戏产品的对比, 互相借鉴,出不少知识共通点,如Neng直接让用户产生兴趣的操作才是合理的设计,开倒车。。

摆烂。 传统引导页的形式「传统引导页的形式」中提到的引导页, 内容表达抽象,许多用户无法理解这个功Neng表述的意思,huo者说这个功Neng与用户有什么直接关系?dan是dui与新功Neng展示确实还是具有形式感的意义存在。

内容操作引导「内容操作引导」中提到的操作引导, 会打扰到用户的正常操作,suo以内容尽量少,描述简单直接,品牌代入感要少,等着瞧。。

卡片式说明「卡片式说明」中提到的弹框引导比较适合新用户dui与新功Neng的提示, 如完成什么操作,就给予什么奖励,直接引导用户去使用,会比单纯的显示文字告诉用户本次geng新了什么要geng好。

视频讲解「视频讲解」中提到的视频引导hen直接的对功NengZuo了说明, 它在 App 中的使用场景geng好的是新老用户在一次使用这个功Neng时给予提示,而不是一开始就弹出,此刻用户可Neng不知道这个视频所对应的到底是什么意思,呃...。

往白了说... 《界面设计模式》这本书里单独说过引导页这个话题, 其中就tong过4个点来告诉用户该如何设计引导页,内容与上述出的四个点hen相近:使用的文字要越少越好;不要用太多内容描述功Neng;让它变得直接且有趣;Nengtong过游戏来学习。

下来就是四个点:使用文字少;引导内容与功Neng产品关联;是有趣,如视频或给予奖励;通俗易懂,纯正。。

当我们在分析一个或一类功Neng, 甚至是一款产品时要以从旧到新的思路去分析其发展路径,这样就Nengkan到它迭代优化的原因,从而推理出用户使用习惯的改变。这样才有助于我们在设计功Neng时 有底气的运用其中一种方式来解决问题,否则盲目跟风,无法配得上「设计师」这个称呼。


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