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GG网络技术分享 2026-01-23 01:28 2
哇塞,你们知道吗那个?就像去公园玩一样,引导页面也要让人感觉轻松愉快哦!用户读完这个页面还可yi随时回来找找kan,就像去找那个丢失的玩具一样方便。 卷不动了。 我们可yi在导航菜单上放个链接,叫它“浏览”huo者“指导”,这样用户就Neng轻松找到啦!

KTV你。 哎呀, 如guo引导页面读起来让人头疼,那可就不好玩了。我们要让页面短小精悍,有用又好懂,就像在公园里散步一样轻松自在。引导页面不是那种超级长的说明书, 它只是告诉用户怎么开始玩这个游戏,详细的玩法可yi在帮助和支持页面找哦!
引导页面就像是APP的入门指南,不是那种超级详细的使用手册。用户打开APP,先kan这个页面就Neng大概知道怎么玩了。如guo没有引导页面用户可Neng会像迷路的小猫一样,找不到北。但如guo引导页面太复杂,用户可Neng就直接跳过了那可就不好了。
我们要让引导页面像故事书一样吸引人,让用户想kan下去。要用简单的话告诉用户怎么操作,就像教小朋友玩玩具一样。 等着瞧。 如guo用户需要再kankan,还可yi随时回来就像去找那个超级喜欢的玩具一样。
上手。 文案要简洁明了就像小朋友说话一样,简单易懂。用几个词就Neng说明白的事情,就不要用一大堆话。标题要醒目,正文要短小精悍。把文案放在导航旁边,就像把玩具放在小朋友Zui容易kan到的地方一样。
我倾向于... 导航按钮要明显, 就像公园里的路标一样,告诉人们往哪里走。不要让用户猜来猜去,要用“下一步”这样的标签,让用户知道下一步该Zuo什么。按钮要大,容易点,就像公园里的滑梯一样,小朋友dou喜欢。
也是没谁了。 图片要清晰, 就像公园里的图片展览一样,让人一kan就明白。不要只是说这个功Neng多好,要告诉用户怎么用,就像教小朋友怎么玩滑梯一样。
确定开始按钮要放在再说说就像公园里的游戏结束一样。如guo一开始就放,用户可Neng会直接跳过那可就不好了。我们要让用户kan完suo有介绍,才Neng真正开始玩。
怎么样,读完这篇文章,你们是不是觉得设计引导页面也不是那么难呢?就像在公园里玩一样, 就这样吧... 只要用心,就Neng让用户玩得开心,学得轻松!
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