让用户自定义界面选择隐藏,可非专家用户会喜欢这种方式么?值得讨论。
哎哟,这个嘛,就像我们画画一样,有的人喜欢画满,有的人喜欢留白。让用户自己挑,就像自己画画一样,但是是不是所有的人都会喜欢呢?这个问题,得好好想想。
删除某些功能是一味比较猛良药,谁都不喜欢给了的东西又拿回去,包括用户。从短期来看可能会造成一定负面效果,但这或许是产品能长期发展,脱颖而出的一个必须经过的阶段。
就像吃饭一样,吃多了会撑,功能多了用户可能也会觉得头疼。短期的难受,可能是为了长远的舒服哦。
先说说我们把软件的相关人员分为三类:管理人员,开发人员和普通用户。复杂往往是在他们之前转移的, 就像算法中时间成本和空间成本的权衡一样,对用户简单了可能开发难度和管理难度就变大了。我们这里关注的是对普通用户的简约。
就像盖房子,先打好地基,然后慢慢往上搭。 弄一下... 对用户简单就是打好地基,让大家都住得舒服。
我们产品设计应该关注的是大多数的主流用户。对于专家用户, 或许他们能细数你的功能,和你沟通起来没有障碍,三句话说到你心里而且是那么通情达理,毫不犹豫就升级到最新版本,但他们的想法会让主流用户感到太复杂。
就像老师讲课,有的学生喜欢听难一点的,有的学生喜欢听简单一点的。我们要找到那个中间点,让大多数学生都听得懂。
不常用的但不能少的,比如个性化设置。
就像衣服,没有。
仅满足核心需求,造出有设计感的轻量级产品,如tumblr。
我开心到飞起。 就像画画,不需要画得太多,简单一点,也能画出好画。网站也是一样,不需要太多功能,简单点,也能吸引人。
专家型用户:他们对你产品感兴趣,舍得花时间研究探索产品的新功能。
就像有些小朋友,对玩具特别感兴趣,会研究怎么玩。专家型用户也是一样,对网站的功能特别感兴趣,会研究怎么用,挺好。。
分模块,±2是人瞬时能接受的一个模块范围。
就像我们玩拼图,一块一块拼起来不能太多,也不能太少。 恕我直言... 模块也是一样,不能太多,也不能太少。
隐藏
差不多得了... 就像我们玩游戏,有些东西要慢慢探索才能发现。隐藏功能也是一样,要慢慢探索才能发现。
网站名称:网站建设如何实现网站简约化风格设计?
总体来看... 哦,这个,就像我们装修房子,要简约风格,就要把不必要的都去掉。
运用删除, 组合的策略将整本书的要点“简约”出来加上自己的思考结合到了一篇文章当中,也算“简约”的实战了吧。就像书中所说“简约设计”就像打地鼠一样,你打了这头,那头就起来了。
哦,这个比喻好,就像打地鼠,简单又好玩。
删除
就像我们整理房间,把不需要的东西都扔掉。
隐藏不能从根本上减少复杂度, 可以看做一种迂回策略,甚至你想隐藏某项功能的时候你需要考虑:“是不是需要删去它?”我们在设计隐藏机制,使产品看上去简约的一边,也需要让它在适当的时候出现。
摸个底。 哦,这个就像藏猫猫,要藏得巧妙,也要让人找得到。
用户分类
我个人认为... 哦,这个就像分小组,让每个人都能做自己擅长的事情。
把系统的工作转移到用户那。信任用户, 让用户做擅长的事情,比如计划,想象,估算,辨别信息等;而让产品负责精确的记录,计算,具体施行等工作。比如让一个组件有多种用处,让用户去决定在什么时候使用哪一个。
有啥说啥... 哦,这个就像我们玩游戏,有些事情要自己决定,有些事情要听别人的。
删减文字,精简句子。使用简洁文案,突出有价值的信息。
哦,这个就像写日记,要写简单,写清楚。
对内容有效的组织之后再去考虑搜索,很多时候搜索功能并不能改善无效率的组织。
哦,这个就像找东西,先整理好,再找。
不要死扣“假如用户……”, 假设用户的所有可能使用情况并满足,会产生一些少部分用户低频使用的功能。
哦,这个就像我们做菜,不是所有的菜都要做,要挑自己喜欢吃的。
通过大小和位置的组织来区别不同的重要性。
哦,这个就像我们放东西,重要的放在前面不重要的放在后面,内卷。。
转移
哦,这个就像搬家,把东西从一个地方搬到另一个地方,扯后腿。。
删去界面的小细节。比如简化布局,精简按钮和链接样式,减少广告位数量,去掉分隔线等。
分段展现。让用户不是一次的去接受所有信息,而是采取逐渐分步的方式。比如用户注册时只需填写较少信息,降低流失率,而处理到一定业务的时候,再让他去完善个人信息。
别纠结... 哦,这个就像我们做蛋糕,先放一层,再放一层,再说说放上一层。
简约的设计意味着你得追求极端的目标,达到接下来的效果。我认为能从两个方面来下手:复杂度的减少和复杂度的转移。在“四策略”中,“删除”和“组织”更多在作用于前者,“隐藏”和“转移”更多的是作用于后者。
将心比心... 哦,这个就像我们玩游戏,要追求最好的成绩,但是也要注意不要太过分。
消除错误来源。再小的错误都会让用户感到心烦,所以尽可能去优化那些容易出错的步骤吧。
哦,这个就像我们做作业,要检查,检查,再检查。
再将注意力放在产品的设计与开发上。 性能表现与设计 无论打造怎样的产品,正确的方式方法都是至关重要的,这也是人们制定设计与......
乱弹琴。 哦, 这个就像我们画画,要画得漂亮,也要画得正确。
人们常常被包围在不需要的功能中,比如某些手机,炫酷功能不胜枚举:双摄像头拍照,眼神翻页,Group Play等等。但从使用频率和效果来说略显鸡肋。这些类似的功能可能会拖累整个产品,在使用时分散用户注意力,使用户无法聚焦到核心功能。特别是用户在干扰很多的场合,来不及仔细研究和思考的情况下简单可控制无疑是用户最需要的。一边简约也是一种风格,带有其特有的美感。那么如何去做呢?
哦,这个就像我们穿衣服,要穿得简单,穿得漂亮,干就完了!。
接下来我们把用户分为三类:
哦, 这个就像我们玩游戏,有的人喜欢玩简单一点的,有的人喜欢玩复杂一点的。
巧妙的设置提示与线索。比如苹果的MacBook展示页, 像宣传画册一样,满足了主流用户,而在右上角提供了一个技术规格,让想了解的专家用户去点开查询。
使用分层, 有如下技巧:少量的层;两层差别尽可能大;用高明度和高饱和度的颜色突出重点;相同重要可亮度和大小相同,区别色调。
按照用户的行为规律,时间和空间顺序来组织,慎用字母表和格式统一与否来组织。
哦,这个就像我们做事情,要按照顺序来做。
哦,这个就像我们写文章,要写完一个段落再写下一个段落。
主流用户:不会主要原因是你的技术而使用你的产品,使用你产品的目的是完成某项任务。他们会掌握一些重要功能的使用方法,但永远不会产生学会所有功能的想法。这些人的口头禅就是:“我的手机只要能打电话、能发短信就行了。”大多数人属于这一类。
分类尽可能明确,相互之间交叉尽可能的少。比如某银行手机app, 生活缴费功能并未划在“生活”业务标签中,而是归在“一卡通”业务范围内,这样会造成较长的查询时间。
火候不够。 哦,这个就像我们整理东西,要分类清楚,不要乱放。
前三个策略可以好的结合:删除不必要的,组织要提供的、隐藏非核心的。转移相对独立,涉及到对界面进行重新布局。
哦,这个就像我们做事情,要一步步来。
解决视觉混乱。一些技巧可以借鉴:删去分隔标志, 使用轻微的背景色来划分界面;少使用强调;删去较多的信息层次比如只使用标题,子标题和正文;减少元素,比如按钮的形状和样式等。
哦,这个就像我们画画,要画得简单,画得清楚。
不给用户提供可选项。比如用户在购物平台在结账时 屏蔽到所有能指向其他地方的链接,或是可选项,顺着点点就结完账,不给用户分心犹豫的机会。
哦,这个就像我们玩游戏,要集中精力,不要分心。
随意型用户:他们可能使用过类似产品,能接受新功能,但是得足够简单。
如果说删除是革命,那么组织就是改革。通过重新的组合,也能降低整体的复杂度。
我始终觉得... 哦,这个就像我们玩游戏,要不断尝试,找到最好的方法。
跨设备的转移某些功能,比如苹果表上的功能在iPhone上具体处理,微信公众号的详细设置需要在电脑上完成。
哦,这个就像我们玩游戏,要适应不同的环境。
四策略
组织
哦, 这个就像我们整理房间,要整理得井井有条,啊这...。
合理使用色标。用户对色标的学习成本和使用收益应呈现合适的比例。比如一个长时间使用的大型应用, 那么用户对于自成体系的色标也不会那么介意,主要原因是使用到后面只会越来越方便。
哦,这个就像我们画画,要用合适的颜色。