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如何用CodeBuddy的Craft实现数字华容道游戏?

GG网络技术分享 2026-04-16 05:45 0


基于CodeBuddy的Craft完成一个数字华容道的小游戏

文章浏览阅读1.8w次,点赞9次,收藏72次。本文介绍了一款数字华容道游戏的实现过程,包括自定义布局、 实际上... 随机数生成、滑动事件监听及游戏逻辑处理等内容。

目的

上周新一期的最强大脑出来了虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。 无语了... 说白了就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。后来啊没搜到。所以决定写了一个。再说说效果差不多是这样:

思路以及实现

先说说我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的, 下面放上代…

布局与数据结构

好吧,其实一开始我就有点懵了…怎么搞?要用什么技术栈呢?算了直接梭哈HTML、CSS和JavaScript吧! 靠谱。 毕竟…简单直接!布局嘛…嗯…就用个简单的二维数组表示棋盘好了。

随机数生成

我是深有体会。 随机打乱棋盘?这玩意儿好像挺简单的…但是!你真的能生成一个可解的棋盘吗?!不然用户玩个啥?所以我偷偷地查了资料…发现有个“逆序数”的概念…好像跟奇偶性有关…

滑动事件监听

绝了... 点击格子进行移动?嗯…这就要用到JavaScript的事件监听机制了!监听点击事件,然后判断是否可以移动…感觉有点麻烦…

游戏逻辑处理

警告:以下代码可能存在bug!

function solvePuzzle { // 这个函数太难写了... 先放着吧! console.log;}
这个地方需要好好想想怎么实现啊……突然发现自己是个菜鸟。

智能求解功能说明

智能求解功能说明:使用 A* 算法undefined曼哈顿距离作为启发式函数undefined优先队列存储待探索状态undefined记录已访问状态避免重复搜索undefined找到最短路径后逐步展示解决方案

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{ "mcpServers": { "edgeone-pages-mcp": { "command": "npx", "args": , "env": { "EDGEONEPAGESAPITOKEN": "VJ1AXevDxxxxxxxxxxbvU=", "EDGEONEPAGESPROJECT不结盟E": "" } } }},摆烂。

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登录后可以切换en为中文这个页面和EdgeOne很像但不一样

EdgeOne Pages部署流程

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文章浏览阅读647次点赞10次收藏9次本文讲述作者学习编程过程中开发数字华容道小游戏的过程通过实现项目目标如使用WebSocket复习Vue3等技术解决了图片剪裁游戏逻辑WebSocket使用等问题作者分享经验教训未来优化计划包括页面功能的改进目录 项目名...决定开发一个简单的小游戏尽管这个项目不是为了商业目的或者实际应用但是它能帮助我巩固所学知识提升编程能力项目目标学习和使用websocket复习熟练所学过的知识方法提升解决问题的能力编程实践经验项目成果完成了整个游戏的流程保证整个项目能够正常...

本文主要基于CodeBuddy的Craft 完成一个数字华容道的小游戏如果读者还不清楚怎么安装在本文的前面附上了CodeBuddy 编程助手的安装步骤读者可以根据需求自行确定从那开始。 本篇文章写的实在是太烂啦!!!希望大家不要介意!


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