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GG网络技术分享 2026-04-16 05:45 0

文章浏览阅读1.8w次,点赞9次,收藏72次。本文介绍了一款数字华容道游戏的实现过程,包括自定义布局、 实际上... 随机数生成、滑动事件监听及游戏逻辑处理等内容。
上周新一期的最强大脑出来了虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。 无语了... 说白了就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。后来啊没搜到。所以决定写了一个。再说说效果差不多是这样:
先说说我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的, 下面放上代…
好吧,其实一开始我就有点懵了…怎么搞?要用什么技术栈呢?算了直接梭哈HTML、CSS和JavaScript吧! 靠谱。 毕竟…简单直接!布局嘛…嗯…就用个简单的二维数组表示棋盘好了。
我是深有体会。 随机打乱棋盘?这玩意儿好像挺简单的…但是!你真的能生成一个可解的棋盘吗?!不然用户玩个啥?所以我偷偷地查了资料…发现有个“逆序数”的概念…好像跟奇偶性有关…
绝了... 点击格子进行移动?嗯…这就要用到JavaScript的事件监听机制了!监听点击事件,然后判断是否可以移动…感觉有点麻烦…
警告:以下代码可能存在bug!
function solvePuzzle { // 这个函数太难写了... 先放着吧! console.log;}
这个地方需要好好想想怎么实现啊……突然发现自己是个菜鸟。| 产品 | 功能 | 价格 | 评价 |
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| CodeBuddy | AI辅助编程 | 免费试用 | 非常棒! |
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{ "mcpServers": { "edgeone-pages-mcp": { "command": "npx", "args": , "env": { "EDGEONEPAGESAPITOKEN": "VJ1AXevDxxxxxxxxxxbvU=", "EDGEONEPAGESPROJECT不结盟E": "" } } }},摆烂。
本文主要基于CodeBuddy的Craft 完成一个数字华容道的小游戏如果读者还不清楚怎么安装在本文的前面附上了CodeBuddy 编程助手的安装步骤读者可以根据需求自行确定从那开始。 本篇文章写的实在是太烂啦!!!希望大家不要介意!
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