阅读本文,如何从用户体验设计中获得持续利润?
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嘿,朋友,你有没有想过为啥有些产品一上线就火,有些却默默无闻?
其实啊,关键就在于——用户体验。
性价比超高。 别看这四个字说得轻松,做起来可不简单。今天咱就来唠唠,怎么从用户体验设计里真真正正地“榨”出持续的利润来。
我开心到飞起。 说实话,用户体验这事儿,不是说你界面做得多炫酷,动画多酷炫就能赢。它是一个系统工程,从用户点开你产品的第一秒,到他们决定“买不买你这玩意儿”,全是你设计的战场。
你懂的,用户不是傻子。他们用脚投票,用钱包说话。 别担心... 你做得不好,人家分分钟换一个,连个招呼都不打。
所以用户体验设计,不是“锦上添花”,而是“雪中送炭”。
那问题来了怎么把用户体验设计变成持续赚钱的工具,等..….?
咱先从一个最朴素的问题开始:你为啥要做这个产品?
是为了炫技?还是为了赚钱?
说实话,大部分公司一开始都搞不清楚。但真正能赚到钱的,都是把用户放在第一位的,探探路。。
这就说得通了。 你得知道用户到底想要啥,不是你想要啥。这事儿听起来简单,做起来……emmm,你懂的,太难了。
那怎么做呢?
第一步,就是**研究用户**。不是研究“用户可能喜欢啥”,而是研究“用户到底在用你产品的时候,到底在想啥”,性价比超高。。
你得做用户访谈、 问卷调查、行为分析、A/B测试……,何苦呢?
别嫌麻烦,这就像谈恋爱,你不了解对方,怎么让人家掏心掏肺,背后.…?
害,我知道你可能觉得“这不就是烧钱嘛”,但咱就是说这钱烧得值,人间清醒。!
你看,很多公司一开始就是“我做个App,上线,然后……就等用户来”。
被割韭菜了。 不对不对, 应该是“我做个App,上线,然后……没人用,再改,再上线,再没人用……”
你看看,这不就是典型的“闭门造车”嘛。
换个角度看.… 所以**用户研究**,是第一步,也是最关键的一步。
你得知道用户是谁,他们用你的产品是为了解决啥问题,而不是为了看你花里胡哨的动画。
你得知道他们用你产品的路径, 他们是怎么一步步走到你面前的,他们点哪儿最多,卡在哪儿最多,退出在哪儿最多。
你得知道他们为啥走,为啥留,为啥骂你,为啥夸你,吃瓜。。
说实话,这比你写代码还累,但你得做,不做你就只能被市场打脸。
那你说用户研究完了怎么变成钱呢?
咱就是说你得把用户研究的后来啊,变成**可施行的设计策略**。
比如你发现用户在你App的某个页面停留时间特别短,点进去就走,那说明啥,扯后腿。?
说明你这页面有问题,信息不清晰,操作太复杂,或者……你猜的,用户压根没看懂你在干啥,破防了...。
那咋办?
改!
一句话概括... 你得重新设计这个页面重新测试,再上线,再看数据。这个过程,叫“迭代”。
话虽然是这么说… 你得反复来直到用户说:“哎哟,这玩意儿真好用!”
那你说这不就是烧钱嘛?
害,你又错了。这叫“投资”,不是“烧钱”,原来小丑是我。。
你想想,你花点钱做研究,换来的是啥?是用户留存、是转化率、是口碑、是复购率、是推荐率……
这些,都是钱啊!
你懂的,现在这年头,流量贵得要命,你要是能留住用户,那不就是留住钱了?
给力。 所以用户体验设计,不是艺术,是科学,是生意。
你得把用户研究透了把产品打磨细了把体验做顺了用户才会留下来才会掏钱。
那你说用户体验设计到底能赚多少钱?
我舒服了。 咱举个例子, 你做个App,用户打开之后发现界面清爽、操作简单、功能明确,点一下就能完成任务。
用户会觉得:“哎哟,这玩意儿真好用!”
然后呢?
他们会推荐给朋友, 会留下好评,会持续使用,会买你的会员,会买你的广告位……
可以。 你看,用户体验设计,就是你赚钱的“发动机”。
那你说怎么让这个发动机持续转起来?
你得持续优化,持续迭代,持续研究用户。
你得知道用户在用你产品的时候,到底在想啥,然后你再改。
你得知道,用户体验设计不是一次性的,是持续的。
你得知道,用户体验设计不是“做完了就完事了”,而是“做完了再做一遍”。
你得知道,用户体验设计不是“设计师的事”,是“全公司的事”。
你得知道,用户体验设计不是“好看就行”,是“好用才行”。
你得知道,用户体验设计不是“我做完了你用”,是“你用了我再改”。
我不敢苟同... 你得知道,用户体验设计不是“我设计得好看”,是“你用得舒服”。
你得知道,用户体验设计不是“我设计得复杂”,是“我设计得清晰”,YYDS...。
嘿,朋友,你有没有想过为啥有些产品一上线就火,有些却默默无闻?
其实啊,关键就在于——用户体验。
性价比超高。 别看这四个字说得轻松,做起来可不简单。今天咱就来唠唠,怎么从用户体验设计里真真正正地“榨”出持续的利润来。
我开心到飞起。 说实话,用户体验这事儿,不是说你界面做得多炫酷,动画多酷炫就能赢。它是一个系统工程,从用户点开你产品的第一秒,到他们决定“买不买你这玩意儿”,全是你设计的战场。
你懂的,用户不是傻子。他们用脚投票,用钱包说话。 别担心... 你做得不好,人家分分钟换一个,连个招呼都不打。
所以用户体验设计,不是“锦上添花”,而是“雪中送炭”。
那问题来了怎么把用户体验设计变成持续赚钱的工具,等..….?
咱先从一个最朴素的问题开始:你为啥要做这个产品?
是为了炫技?还是为了赚钱?
说实话,大部分公司一开始都搞不清楚。但真正能赚到钱的,都是把用户放在第一位的,探探路。。
这就说得通了。 你得知道用户到底想要啥,不是你想要啥。这事儿听起来简单,做起来……emmm,你懂的,太难了。
那怎么做呢?
第一步,就是**研究用户**。不是研究“用户可能喜欢啥”,而是研究“用户到底在用你产品的时候,到底在想啥”,性价比超高。。
你得做用户访谈、 问卷调查、行为分析、A/B测试……,何苦呢?
别嫌麻烦,这就像谈恋爱,你不了解对方,怎么让人家掏心掏肺,背后.…?
害,我知道你可能觉得“这不就是烧钱嘛”,但咱就是说这钱烧得值,人间清醒。!
你看,很多公司一开始就是“我做个App,上线,然后……就等用户来”。
被割韭菜了。 不对不对, 应该是“我做个App,上线,然后……没人用,再改,再上线,再没人用……”
你看看,这不就是典型的“闭门造车”嘛。
换个角度看.… 所以**用户研究**,是第一步,也是最关键的一步。
你得知道用户是谁,他们用你的产品是为了解决啥问题,而不是为了看你花里胡哨的动画。
你得知道他们用你产品的路径, 他们是怎么一步步走到你面前的,他们点哪儿最多,卡在哪儿最多,退出在哪儿最多。
你得知道他们为啥走,为啥留,为啥骂你,为啥夸你,吃瓜。。
说实话,这比你写代码还累,但你得做,不做你就只能被市场打脸。
那你说用户研究完了怎么变成钱呢?
咱就是说你得把用户研究的后来啊,变成**可施行的设计策略**。
比如你发现用户在你App的某个页面停留时间特别短,点进去就走,那说明啥,扯后腿。?
说明你这页面有问题,信息不清晰,操作太复杂,或者……你猜的,用户压根没看懂你在干啥,破防了...。
那咋办?
改!
一句话概括... 你得重新设计这个页面重新测试,再上线,再看数据。这个过程,叫“迭代”。
话虽然是这么说… 你得反复来直到用户说:“哎哟,这玩意儿真好用!”
那你说这不就是烧钱嘛?
害,你又错了。这叫“投资”,不是“烧钱”,原来小丑是我。。
你想想,你花点钱做研究,换来的是啥?是用户留存、是转化率、是口碑、是复购率、是推荐率……
这些,都是钱啊!
你懂的,现在这年头,流量贵得要命,你要是能留住用户,那不就是留住钱了?
给力。 所以用户体验设计,不是艺术,是科学,是生意。
你得把用户研究透了把产品打磨细了把体验做顺了用户才会留下来才会掏钱。
那你说用户体验设计到底能赚多少钱?
我舒服了。 咱举个例子, 你做个App,用户打开之后发现界面清爽、操作简单、功能明确,点一下就能完成任务。
用户会觉得:“哎哟,这玩意儿真好用!”
然后呢?
他们会推荐给朋友, 会留下好评,会持续使用,会买你的会员,会买你的广告位……
可以。 你看,用户体验设计,就是你赚钱的“发动机”。
那你说怎么让这个发动机持续转起来?
你得持续优化,持续迭代,持续研究用户。
你得知道用户在用你产品的时候,到底在想啥,然后你再改。
你得知道,用户体验设计不是一次性的,是持续的。
你得知道,用户体验设计不是“做完了就完事了”,而是“做完了再做一遍”。
你得知道,用户体验设计不是“设计师的事”,是“全公司的事”。
你得知道,用户体验设计不是“好看就行”,是“好用才行”。
你得知道,用户体验设计不是“我做完了你用”,是“你用了我再改”。
我不敢苟同... 你得知道,用户体验设计不是“我设计得好看”,是“你用得舒服”。
你得知道,用户体验设计不是“我设计得复杂”,是“我设计得清晰”,YYDS...。

