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一、 了解骨骼设计的基础 骨骼设计,就像是给设计穿上了衣服,让设计geng有“骨架”。就像人体有骨骼支撑一样,设计也需要有骨骼来支撑其结构和美感,歇了吧...。 二、 点和线的奥秘 中图是一个电影海报,曲线的指向型引导用户的视觉,这就是点和线的区分, 拖进度。 线是带有方向性的,有粗细的变化。 不同方向的线条和不同的排列方式也对用户起了不同的引导作用。 1. 点的运用
查看更多 2026-01-03
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