当扁平化设计陷进了“扁平”的泥潭

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  • 阅读这篇文章,能逃离扁平设计泥潭,找到创新灵感吗?

    阅读这篇文章,能逃离扁平设计泥潭,找到创新灵感吗?

    拟物化设计起始于20世纪80年代,它的初衷是帮助用户从真实世界向计算机界面平滑过渡。直到Zui近, 作为拟物化设计Zui忠实的拥护者, 雪糕刺客。 苹果公司,把这种设计理念运用在了公司suo有用户界面和界面设计指南中。 扁平化设计的目的 这些图标kan起来明显格格不入,像是由两个不同团队设计出来的,差不多得了...。 甚至dui与iOS 7的控制中心,hen多人认为它“太平了”。

    查看更多 2026-01-11

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