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这个方法可以输出每一张纹理所占用的内存,但是log日志输出查看的话,难免不够直观,查看起来不太方便,所以这里我就想到把所有的这些纹理封装到一个Node里,然后显示在屏幕上。文章浏览阅读1.2k次。 本文介绍纹理缓存和精灵帧缓存在游戏开发中的应用,包括如何创建精灵、加载纹理和精灵帧,以及如何通过缓存提高绘制效率。cocos-js,内存管理3---查看器 版权... 方法一:使用cc
查看更多 2025-05-07
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