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为什么90%的创意方案都死在落地阶段? 2023年教育科技报告显示,72%的学生认为传统游戏教学缺乏互动性。当我在成都某重点小学进行教学实验时发现使用常规教具的学生创意产出量仅为创新组学生的1/3。 今天分享的这套方法论,曾帮助杭州某教育科技公司实现用户留存率提升47%,单月新增创意作品3.2万件。重点来了——这不是什么神秘公式,而是基于200+真实教学案例拆解出的可复制模型。 一、创意困局
查看更多 2025-05-25
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