阅读本文,能直接获得哪些团队设计经验提升方案?

2026-06-07 08:386阅读0评论工具资源
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何苦呢? 说实话,团队设计经验这事儿,真不是一朝一夕能搞定的。它像泡茶一样,得慢慢来越熬越有味道。

我们先从一个老掉牙但特别管用的经验说起:讲故事, 大胆一点... 对,就是那种你愿意听、记得住的故事。

阅读本文,能直接获得哪些团队设计经验提升方案?

害, 别小看这个,它能让你的团队在讨论方案的时候,不只是看数据报表,而是像看电影一样记住每一个角色是怎么用产品的。 琢磨琢磨。 你懂的,人嘛,都喜欢听故事,特别是跟自己有关的。

比如我们做用户研究的时候,别光看统计数字,要讲出“小李”是怎么用我们做的App的。他早上怎么打开、晚上又怎么关掉,中间遇到了什么问题。这样,整个团队都会更清楚我们要服务的是谁,而不是在会议室里空想用户长啥样。

你可能会说这不就是编故事吗?不对不对,应该是——这不只是编故事,是用故事来“翻译”数据。数据是冷冰冰的,但故事是有血有肉的,能让人记住,说起来...。

那怎么用故事提升团队设计经验呢?咱就是说你得让团队在每次讨论时都想象自己是用户,是“小李”,是那个每天都在用你产品的人。

让客户参与进来 别再是“我们做,他们看”

说实话,客户不是来当观众的,他们也想当主角。 翻旧账。 你得让他们觉得“这事儿我也能说上话”。

你想想,客户不是来听你讲PPT的,他们想参与。所以每次你做点啥,别等再说说才给看,要时不时地问他们一句:“你觉得这个按钮放这儿行不行?”,一句话概括...

你懂的,他们可能不懂代码,但他们的业务比你熟啊。你要是把他们当外行,那可就废了。要让他们觉得“这项目是我一起做的”,而不是“这项目是我被做的”,总体来看...。

所以别怕麻烦,多问一句,哪怕他们不回你,也得让他们觉得你尊重他们。害,这年头,谁不想被重视呢,我傻了。?

你可能会说:“哎呀,客户又不懂设计,问了也白问。”不对不对,应该是——你问了他们可能不说啥,但他们会觉得自己是团队的一部分。这比啥都重要,是个狼人。。

给点控制感, 让人觉得自己在掌控一切

人嘛,都喜欢掌控感。你给点空间,他们就会更愿意参与。 他破防了。 你要是老是“我说你听”,那他们迟早会走人。

你懂的,就像那个自我决定理论说的,人喜欢“我做主”的感觉。所以给团队成员、给客户一点空间,让他们参与设计、参与决策,他们才会有“主人翁”感觉,弯道超车。。

比如 你让他们参与设计评审,哪怕他们提的建议再说说没用,但你得让他们觉得“我提了你听了”, C位出道。 这就够了。这比啥都强。

别怕他们走神, 要让他们“神游有度”

划水。 说实话,人嘛,脑子总爱神游。你开会讲得再认真,他们也可能在想中午吃啥。所以你得学会“神游管理”。

比如开完会发个邮件一下说清楚“我们刚才说了啥,谁负责啥, 我持保留意见... 下一步干啥”。这样,哪怕他们神游了也能被你拉回来。

我晕... 你可能会说:“哎,这不是浪费时间吗?”不对不对,应该是——这不叫浪费,这叫“信息闭环”。你要是不信息就漏了团队就散了。

用比喻, 让复杂变简单

咱就是说你跟客户讲“服务器”“客户端”这些词,他们可能一脸懵。你得用他们听得懂的比喻,也是醉了...。

造起来。 比如我以前跟客户讲“前端”和“后端”代码的区别,他们一脸问号。后来我用了个“橱窗”和“仓库”的比喻,说“你看到的是橱窗,后台是仓库,你要改东西,得去仓库拿”。他们一下就懂了。

你懂的,比喻这东西,就是把抽象的东西变成具体的东西。你讲得再高大上,不如一句“就像你去超市买东西”来得实在。

设计原则不是给机器看的, 是给人用的

说实话,设计原则不是为了让你的代码跑得快,而是为了让人用得爽。 等..…. 所以你团队里的人,也得按这个原则来。

阅读本文,能直接获得哪些团队设计经验提升方案?

KTV你。 你做决定的时候, 别光想着“这个按钮放左边还是右边”,要想想“用户会怎么想”“同事会怎么理解”。

你可能会说:“哎,这不就是设计思维吗?”对头! 到时候….. 但你得让团队每个人都用这个思维,不只是设计师。

比如你做决策的时候,想想“如果我是用户,我会怎么想?”“如果我是客户,我会不会觉得这个功能很奇怪?”

害,你要是只顾着炫技,用户用起来不爽,那不就白搭了,拉倒吧...?

别光顾着展示自己, 要让团队“感觉好”

说实话,好的设计不是为了让你看起来很牛,而是让用户用起来很顺。你懂的,团队也一样。

你要是老是想“我做的设计多牛啊”,那团队就会觉得你高高在上。 弄一下... 你得让团队觉得“这事儿我也能参与”,那他们才会有动力。

你可能会说:“哎,我一个人扛着不就得了?”不对不对,应该是——你一个人扛着,团队就废了。你得让他们觉得“这事儿我也有份”,不错。。

实际上... 所以你得让团队参与设计过程,让他们有控制感。这样,他们才不会觉得“我就是个打杂的”。

你懂的,团队设计经验,不是你一个人的经验,是大家的经验。

用点小技巧, 让信息更清楚

比如邮件标题写清楚点,别写“会议纪要”这种模糊的,写“2024-04-05 产品评审会议纪要”。

你懂的,标题清楚了别人打开邮件就知道你要说啥。 佛系。 幻灯片也一样,标题就是内容的预告片。

害,你要是写个“100个设计原则”,但没头没尾的,谁看得懂?加个标题“这100个原则是帮你理解用户行为的”,那就清楚多了,从一个旁观者的角度看...。

你可能会说:“哎,这不是多此一举吗?”不对不对,应该是——这不是多此一举,是“信息友好”。你对信息友好,信息才对你友好,可不是吗!。

文件名也得讲点“用户体验”

你想想, 你发个文件给领导,文件名叫“sample_for_companyname”——谁是谁啊?

薅羊毛。 你懂的,文件名就像你发微信头像,得让人一眼认出“哦,这是小王的简历”。

所以 文件名要写清楚,比如“张三_产品设计_作品集.pdf”, PPT你。 领导一打开就知道是谁的,干了啥。

你可能会说:“哎,我自己看得懂不就得了?”不对不对,应该是——你自己看得懂,但别人也得看得懂。你要是发错了文件名,别人就得猜。

害, 你要是发个“sample_for_companyname”,别人就得打开文件才知道是谁的。你要是发个“张三_产品设计_作品集.pdf”,那多清楚,原来如此。?

一下

团队设计经验, 不是你一个人说了算,是大家一起玩的事儿。

你得让团队有参与感,客户有控制感,用户有体验感。 YYDS... 你要是光顾着炫技,那不叫设计,叫自嗨。

说实话,团队设计经验,就是让人人都有“主人翁”感觉。你要是老是“我说你听”, 栓Q! 那不叫团队,那叫“我说你做”。

换个角度看.… 你懂的,团队设计经验,不是你一个人的经验,是大家的经验。你得让团队参与,让客户参与,让用户也参与。

害,你要是老是“我说了算”,那团队就废了。你得让团队觉得“这事儿我也能说上话”,那才叫团队,我们都...。

何苦呢? 说实话,团队设计经验这事儿,真不是一朝一夕能搞定的。它像泡茶一样,得慢慢来越熬越有味道。

我们先从一个老掉牙但特别管用的经验说起:讲故事, 大胆一点... 对,就是那种你愿意听、记得住的故事。

阅读本文,能直接获得哪些团队设计经验提升方案?

害, 别小看这个,它能让你的团队在讨论方案的时候,不只是看数据报表,而是像看电影一样记住每一个角色是怎么用产品的。 琢磨琢磨。 你懂的,人嘛,都喜欢听故事,特别是跟自己有关的。

比如我们做用户研究的时候,别光看统计数字,要讲出“小李”是怎么用我们做的App的。他早上怎么打开、晚上又怎么关掉,中间遇到了什么问题。这样,整个团队都会更清楚我们要服务的是谁,而不是在会议室里空想用户长啥样。

你可能会说这不就是编故事吗?不对不对,应该是——这不只是编故事,是用故事来“翻译”数据。数据是冷冰冰的,但故事是有血有肉的,能让人记住,说起来...。

那怎么用故事提升团队设计经验呢?咱就是说你得让团队在每次讨论时都想象自己是用户,是“小李”,是那个每天都在用你产品的人。

让客户参与进来 别再是“我们做,他们看”

说实话,客户不是来当观众的,他们也想当主角。 翻旧账。 你得让他们觉得“这事儿我也能说上话”。

你想想,客户不是来听你讲PPT的,他们想参与。所以每次你做点啥,别等再说说才给看,要时不时地问他们一句:“你觉得这个按钮放这儿行不行?”,一句话概括...

你懂的,他们可能不懂代码,但他们的业务比你熟啊。你要是把他们当外行,那可就废了。要让他们觉得“这项目是我一起做的”,而不是“这项目是我被做的”,总体来看...。

所以别怕麻烦,多问一句,哪怕他们不回你,也得让他们觉得你尊重他们。害,这年头,谁不想被重视呢,我傻了。?

你可能会说:“哎呀,客户又不懂设计,问了也白问。”不对不对,应该是——你问了他们可能不说啥,但他们会觉得自己是团队的一部分。这比啥都重要,是个狼人。。

给点控制感, 让人觉得自己在掌控一切

人嘛,都喜欢掌控感。你给点空间,他们就会更愿意参与。 他破防了。 你要是老是“我说你听”,那他们迟早会走人。

你懂的,就像那个自我决定理论说的,人喜欢“我做主”的感觉。所以给团队成员、给客户一点空间,让他们参与设计、参与决策,他们才会有“主人翁”感觉,弯道超车。。

比如 你让他们参与设计评审,哪怕他们提的建议再说说没用,但你得让他们觉得“我提了你听了”, C位出道。 这就够了。这比啥都强。

别怕他们走神, 要让他们“神游有度”

划水。 说实话,人嘛,脑子总爱神游。你开会讲得再认真,他们也可能在想中午吃啥。所以你得学会“神游管理”。

比如开完会发个邮件一下说清楚“我们刚才说了啥,谁负责啥, 我持保留意见... 下一步干啥”。这样,哪怕他们神游了也能被你拉回来。

我晕... 你可能会说:“哎,这不是浪费时间吗?”不对不对,应该是——这不叫浪费,这叫“信息闭环”。你要是不信息就漏了团队就散了。

用比喻, 让复杂变简单

咱就是说你跟客户讲“服务器”“客户端”这些词,他们可能一脸懵。你得用他们听得懂的比喻,也是醉了...。

造起来。 比如我以前跟客户讲“前端”和“后端”代码的区别,他们一脸问号。后来我用了个“橱窗”和“仓库”的比喻,说“你看到的是橱窗,后台是仓库,你要改东西,得去仓库拿”。他们一下就懂了。

你懂的,比喻这东西,就是把抽象的东西变成具体的东西。你讲得再高大上,不如一句“就像你去超市买东西”来得实在。

设计原则不是给机器看的, 是给人用的

说实话,设计原则不是为了让你的代码跑得快,而是为了让人用得爽。 等..…. 所以你团队里的人,也得按这个原则来。

阅读本文,能直接获得哪些团队设计经验提升方案?

KTV你。 你做决定的时候, 别光想着“这个按钮放左边还是右边”,要想想“用户会怎么想”“同事会怎么理解”。

你可能会说:“哎,这不就是设计思维吗?”对头! 到时候….. 但你得让团队每个人都用这个思维,不只是设计师。

比如你做决策的时候,想想“如果我是用户,我会怎么想?”“如果我是客户,我会不会觉得这个功能很奇怪?”

害,你要是只顾着炫技,用户用起来不爽,那不就白搭了,拉倒吧...?

别光顾着展示自己, 要让团队“感觉好”

说实话,好的设计不是为了让你看起来很牛,而是让用户用起来很顺。你懂的,团队也一样。

你要是老是想“我做的设计多牛啊”,那团队就会觉得你高高在上。 弄一下... 你得让团队觉得“这事儿我也能参与”,那他们才会有动力。

你可能会说:“哎,我一个人扛着不就得了?”不对不对,应该是——你一个人扛着,团队就废了。你得让他们觉得“这事儿我也有份”,不错。。

实际上... 所以你得让团队参与设计过程,让他们有控制感。这样,他们才不会觉得“我就是个打杂的”。

你懂的,团队设计经验,不是你一个人的经验,是大家的经验。

用点小技巧, 让信息更清楚

比如邮件标题写清楚点,别写“会议纪要”这种模糊的,写“2024-04-05 产品评审会议纪要”。

你懂的,标题清楚了别人打开邮件就知道你要说啥。 佛系。 幻灯片也一样,标题就是内容的预告片。

害,你要是写个“100个设计原则”,但没头没尾的,谁看得懂?加个标题“这100个原则是帮你理解用户行为的”,那就清楚多了,从一个旁观者的角度看...。

你可能会说:“哎,这不是多此一举吗?”不对不对,应该是——这不是多此一举,是“信息友好”。你对信息友好,信息才对你友好,可不是吗!。

文件名也得讲点“用户体验”

你想想, 你发个文件给领导,文件名叫“sample_for_companyname”——谁是谁啊?

薅羊毛。 你懂的,文件名就像你发微信头像,得让人一眼认出“哦,这是小王的简历”。

所以 文件名要写清楚,比如“张三_产品设计_作品集.pdf”, PPT你。 领导一打开就知道是谁的,干了啥。

你可能会说:“哎,我自己看得懂不就得了?”不对不对,应该是——你自己看得懂,但别人也得看得懂。你要是发错了文件名,别人就得猜。

害, 你要是发个“sample_for_companyname”,别人就得打开文件才知道是谁的。你要是发个“张三_产品设计_作品集.pdf”,那多清楚,原来如此。?

一下

团队设计经验, 不是你一个人说了算,是大家一起玩的事儿。

你得让团队有参与感,客户有控制感,用户有体验感。 YYDS... 你要是光顾着炫技,那不叫设计,叫自嗨。

说实话,团队设计经验,就是让人人都有“主人翁”感觉。你要是老是“我说你听”, 栓Q! 那不叫团队,那叫“我说你做”。

换个角度看.… 你懂的,团队设计经验,不是你一个人的经验,是大家的经验。你得让团队参与,让客户参与,让用户也参与。

害,你要是老是“我说了算”,那团队就废了。你得让团队觉得“这事儿我也能说上话”,那才叫团队,我们都...。