如何避免这些常见错误,提升移动设计体验?
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开场白, 先聊聊为什么会踩坑
说实话,移动设计这活儿看似简单,其实吧坑可是跟海绵一样多。
哈哈,你一不留神,就会把用户逼到崩溃边缘。
咱就是说这篇文章就是想帮你把那些“啊呀我怎么这么蠢”瞬间给拦下来。
懂的都懂,别怪我没提醒。
功能堆砌——梦想太大, 质量掉线
不对不对,我刚才说“功能堆砌”,其实更贴 我坚信... 切的说法是“把所有奇思妙想一次性塞进去”。
梳理梳理。 那种感觉就像买了个全套餐,却发现每一样都只配半份。
后来啊呢?加载慢得像乌龟爬坡,用户忍不住刷手指。
害,你以为多功能就能赢得好评?错!用户只想要核心价值,绝了...。
所以啊,把最重要的两三个功能先打磨到极致,再慢慢迭代 。
不做可用性测试——自嗨的最大敌人
别以为自己用了点儿交互原则,就能高枕无忧。
我有次真的是自信满满,直接让朋友随便玩了一下。
话说回来.…. 后来啊他一眼就卡在登录页,我这才发现按钮文字和背景颜色几乎一样。
何必呢? 哈哈,这种情况如果等用户投诉,那就是烂摊子了。
说实话, 只要找两三个没有接触过产品的人,让他们随意操作, 我直接好家伙。 记录卡点,就能暴露大多数问题。
点击目标太小——手指也有尊严
你可能听说过44像素是平安线, 但很多设计师还是爱偷懒,把按钮压成细条。
那叫啥?叫“手指虐待”。
在理。 我曾经看到一个APP的“确认”按钮只有12px宽,我直接笑出声来——这也太挑战极限了吧!
别怕,加大点击区域,不影响视觉美感,只要在按钮周围留出足够的触控空间就行。
对齐和间距——杂乱无章的噩梦
开发兄弟们经常抱怨:“设计稿好像随手画的”,本质上…。
开场白, 先聊聊为什么会踩坑
说实话,移动设计这活儿看似简单,其实吧坑可是跟海绵一样多。
哈哈,你一不留神,就会把用户逼到崩溃边缘。
咱就是说这篇文章就是想帮你把那些“啊呀我怎么这么蠢”瞬间给拦下来。
懂的都懂,别怪我没提醒。
功能堆砌——梦想太大, 质量掉线
不对不对,我刚才说“功能堆砌”,其实更贴 我坚信... 切的说法是“把所有奇思妙想一次性塞进去”。
梳理梳理。 那种感觉就像买了个全套餐,却发现每一样都只配半份。
后来啊呢?加载慢得像乌龟爬坡,用户忍不住刷手指。
害,你以为多功能就能赢得好评?错!用户只想要核心价值,绝了...。
所以啊,把最重要的两三个功能先打磨到极致,再慢慢迭代 。
不做可用性测试——自嗨的最大敌人
别以为自己用了点儿交互原则,就能高枕无忧。
我有次真的是自信满满,直接让朋友随便玩了一下。
话说回来.…. 后来啊他一眼就卡在登录页,我这才发现按钮文字和背景颜色几乎一样。
何必呢? 哈哈,这种情况如果等用户投诉,那就是烂摊子了。
说实话, 只要找两三个没有接触过产品的人,让他们随意操作, 我直接好家伙。 记录卡点,就能暴露大多数问题。
点击目标太小——手指也有尊严
你可能听说过44像素是平安线, 但很多设计师还是爱偷懒,把按钮压成细条。
那叫啥?叫“手指虐待”。
在理。 我曾经看到一个APP的“确认”按钮只有12px宽,我直接笑出声来——这也太挑战极限了吧!
别怕,加大点击区域,不影响视觉美感,只要在按钮周围留出足够的触控空间就行。
对齐和间距——杂乱无章的噩梦
开发兄弟们经常抱怨:“设计稿好像随手画的”,本质上…。

