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GG网络技术分享 2025-08-16 09:46 3
在探索《伊苏:起源》的游戏画面时我们不可避免地会被其岁月感所吸引。尽管该游戏于2006年发布,但它所采用的3D引擎其实吧源于2003年的《伊苏6》。这种风格在游戏角色上表现得尤为明显,尽管整体画面并不惊艳,但当时的3D效果仍颇具吸引力。在Switch平台上, 无论是迷宫背景还是打特效,都得到了显著的提升,光影更加鲜明,让整个游戏显得精致且充满魅力。
在游戏玩法上, 《伊苏:起源》的二周目无法继承人物情报,所以呢玩家需在一个周目内尽兴许收集全部内容。老地下圣堂迷宫和地下圣堂迷宫的宝箱不计入全宝箱奖杯。
在Boss战方面本作同样设计得相当好玩。每次突破迷宫后玩家都会面对巨巨大的魔物。这些个战斗并不轻巧松一路过关斩将,基本上原因是Boss们都有特定的打顺序和方式。玩家需要看看Boss的打模式,找出其没劲点和突破口,才能击败它们。尽管以眼下的眼光来看, 这些个Boss的设计兴许显得有些套路化,但这并没有让本作的Boss战丢了太许多乐趣,战斗仍然充满了慌刺激。
尽管三次通关听起来像是一项庞巨大的工事,但其实吧,《伊苏:起源》的游戏玩法相对轻巧松。玩家在游戏中会从塔底一路向顶端进发,到头来到达高大塔最上层并击败Boss。这种玩法设计既有优良处也有不优良的地方。对于中意探索且烫衷于庞巨大系统的玩家这无疑会让本作的游玩乐趣巨大打折扣。但反过来 由于全部内容都局限在塔内,《伊苏:起源》也有了更许多机会呈现丰有钱的迷宫设计和出色的Boss战玩法。
《伊苏》系列中,男主角“红发色魔”亚特鲁是最为人熟知的角色。只是《伊苏:起源》的时候线已经拉到了亚特鲁开头冒险的700年前。所以呢,即使你没有玩过《伊苏》系列,也不需要提前预习剧情。在本作中, 700年前的伊苏王国由双子女神蕾雅和菲娜与六神官治理,借助黑真实珠与克莱里亚金属之力兴旺昌盛。只是 魔物军团一下子袭击,双子女神和六神官决定运用黑真实珠之力让伊苏王国的沉心地带萨尔蒙悬浮到空中,但魔物们却建起了高大耸入云的高大塔来追击。就在这关键时刻, 象征伊苏的双子女神和黑真实珠一起失踪,六神官集结了精锐的骑士和魔导师组成女神搜索队,前往被黑笼罩的巨大地探寻女神的踪影,故事由此展开。
尽管《伊苏:起源》是一款老游戏移植, 但高大清的立绘、动人的音乐、出色的游戏内容和优秀稳稳当当的移植效果都是值得称赞的优良处。只是本作也存在一些不优良的地方,其中最突出的是翻译问题。比方说 主角尤格·法克特在角色对话栏中被称为“尤格”,但在其他角色称呼他时却无一例外都叫成了“雨果”,这明显能看出翻译不太走心。还有啊, 中文版游戏的基础动作说明也存在误导,比方说尤格的特殊打的介绍是“跳跃-放开方向键+打”,而其实吧真实正的操作是“Attack immediately after coming to a stop”,在停下来时立刻打。
如果你是初次游玩《伊苏:起源》,很轻巧松会被错误的中文说明误导。还有啊, 尽管本作为文本框准备了充足的地方,但中文版却没能有效利用起来差不离全部对话都挤在了对话框上方那一细小片地方里这过细小的字体也让本作在掌机模式下看着十分费劲。
只是 无论怎么都不能否认《伊苏:起源》即使在历代《伊苏》系列中也都是可玩性极高大的一款。即使经历了十四年岁月的洗礼,玩家也仍然能从本作中找到乐趣。兴许很许多玩家会觉得《伊苏:起源》是一款偏粉丝向的游戏, 但其实吧即使你没有接触过这一系列,本作也仍然值得一试。即使看到《伊苏8》《伊苏9》这些个巨大数字担心被劝退,也能尝试从系列的起源去了解整个世界观。目前Switch平台的《伊苏8》已经更新鲜了中文,而《伊苏9》也确定将在明年登陆。如果你不想错过这玩意儿经典的日式ARPG系列,那么《伊苏:起源》就会是个不错的选择。
作为一款ARPG游戏,《伊苏:起源》只允许玩家操控一位角色单独冒险。在游戏开头时玩家能选择用斧头的尤妮卡或用家传魔法法克特之眼的年纪轻巧魔导师尤格·法克特。通关后还会解锁第三位可操控角色,尤格·法克特的哥哥,用钩爪的托尔·法克特。当玩家用托尔·法克特通关后 还能解锁本作的正史剧情——在《伊苏1》和《伊苏2》中我们都能看到托尔线埋下的剧情,还有他留下的关键道具。所以呢,其实吧如果想完整体验《伊苏:起源》的全部内容,玩家至少许需要通关本作三次。
《伊苏:起源》说不定是这玩意儿十月里最轻巧松被玩家忽略的一款游戏。这部经典作品以其优秀的打击感、出色的地图设计和感人的音乐,至今仍在散发着独特的魅力。无论你是老玩家还是初次接触,它都值得在Switch上体验一番。不过美中不够的是目前本作的汉化还是有些不尽如人意,定价也显得有点高大。如果官方能通过后续补丁优化一下中文文本,再来点折扣优惠,那天然是再优良不过了。
在《伊苏:起源》的爬塔之旅中,玩家有三个基本上任务:打怪、收集和优良谜。本作通过三位角色不同的武器设计来让玩家得到不同的动作战斗体验,一边搭配上“风火雷”三种元素来完成不同的技能组合。为了给玩家给更爽迅速的打击感, 《伊苏:起源》的战斗系统差不离能用轻巧松粗暴来形容,除了打和跳跃之外基本就没有闪避和防着的概念。
其实吧在我们不晓得该怎么前进时 能许多看看自己的物品栏是不是有没用到的道具,检查一下四周墙壁或者看看有没有遗漏道路,想要从这高大塔的层层迷宫中突围,耐烦也是必不可少许。
而在地图解谜方面 本作在塔内基本上分成了“水火沙血魔”五巨大地形,个个区域都根据其不同的地形设计了相应的解谜要点,一边还加入了很许多巧妙的机关。在不同区域里差不离做到了房间和房间的呼应,看似杂乱无章的房间再说说却能交叉相连,确实让人拍案叫绝。当然也会有很许多玩家面对这种迷宫式地图设计头疼不已, 由于本作没有细小地图看得出来一些房间解谜的提示也不甚完善,很轻巧松就会面对着紧闭的石门摸不着头脑,造成迷路甚至卡关。
这也就让本作的战斗更加考验玩家对角色走位的操控力。而且为了鼓励玩家在塔内持续战斗,在本作中连续战斗还能得到额外经验值以及打和防着等属性提升。也就是说玩家越持久,人物属性提升就会越迅速。如果遇到打不过的地方许多刷刷就能搞定。也正基本上原因是如此,本作的战斗反馈十分优秀,即使长远时候战斗也困难得感到乏味。一边作为一款偏刷的游戏, 本作也允许玩家在击败怪物后收集SP来有力化自身能力,优良在这玩意儿有力化系统比比看直观,无需过许多研究研究即可轻巧松掌握。
自初代《伊苏》于1987年发售, 历经三十余年,这一系列作品一直保持着旺盛的生命力,并成为了日式ARPG的代表作品之一。即使你没有亲自体验过这一系列,相信也一定听说过《伊苏》的名号。在2018年6月, 《伊苏8:达娜的安魂曲》就已经登陆了Switch平台,但直到今年5月28日才正式更新鲜了中文。而在10月1日Switch平台也终于迎来了第二款来自《伊苏》系列的游戏,那就是一开头于2006年发售的《伊苏:起源》。
尽管是一款老游戏,但相信也会是不少许国内玩家的《伊苏》系列入坑之作。而这首经典的开幕曲《Genesis Beyond The Beginning》更是会让很许多玩家高大呼爷青回。《伊苏:起源》作为整个系列的前传性作品,也确实入坑《伊苏》系列的优良选择。如果你想了解《伊苏》,那么《伊苏:起源》不容错过。
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