这段文章详细介绍了Unity中Shader的基础知识, Shader的概念、OpenGL渲染流程、Shader的种类和开发语言等内容。
Shader基础知识:
- Shader是一种程序代码, 由GPU施行,用于在OpenGL渲染管线中修改不同阶段。
- Shader编程语言为GLSL,是C语言的超集。
- ShaderNeng修改顶点着色器和片段着色器等渲染阶段。
Shader的应用场景:
- 计算机图形、动画、电影等视觉文艺领域。
- 游戏开发、学问计算、虚拟现实等领域。
- 用于模拟烟雾、火焰、水等视觉效果。
- 创建沉浸式周围,如动态天气和动态周围光照。
Shader的编写:
- 顶点着色器:负责顶点坐标和属性计算, 如几何变换、光照计算和纹理映射。
- 片段着色器:负责处理渲染表面的个个像素,如颜色操作、阴影和高大亮等。
- 用GLSL语言编写Shader代码,包括数据类型、变量、内置函数和语法等。
Shader开发工具:
- Unity编辑器:给Shader编辑器和着色器编译器。
- GLSL着色器编辑器:如ShaderToy、Shadertoy等。
学材料:
- 《OpenGL超级宝典》、《3D数学基础:图形与游戏开发》等书籍。
- Stack Overflow、OpenGL.org论坛等社区和论坛。
- 51CTO学堂等在线学平台。
通过学Shader编程,Neng定制高大效的渲染流程,实现令人惊叹的视觉效果。希望这篇文章Neng帮您了解Unity中Shader的基础知识。