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GG网络技术分享 2026-01-04 23:50 1
哇塞,大家快来kankan这篇文章吧!我们要讲的是超级酷的9种设计状态,这些状态Neng让我们的设计变得geng棒哦!大家准备好了吗?让我们开始吧!

引起舒适。 哦,别急,先让我们来了解一下什么是状态模式。状态模式是一种设计模式, 就像我们玩游戏的时候,根据不同的关卡来换不同的装备一样,状态模式就是让我们的对象根据不同的状态来改变行为。
具体状态角色就像是我们游戏的装备,每一个具体的装备dou代表了上下文的一种状态。 差不多得了... 这样我们的对象在状态改变的时候,kan起来就像改了它的类一样,好神奇吧!
何苦呢? 而且, 每一个具体的状态dou要完成两个职责:一个是本状态的行为管理,还有一个是趋向状态处理。听起来有点难懂,其实就是说每个状态dou知道自己要Zuo什么也知道怎么变成其他的状态。
那么状态模式有什么好处呢?先说说它的结构fei常清晰,就像我们玩游戏的时候,每一个装备dou有自己的作用,不会乱糟糟的。接下来它遵循设计原则, 琢磨琢磨。 就像我们的游戏规则一样,让我们的设计geng有条理。Zui重要的是它的封装性fei常好,就像我们的装备一样,保护着我们的英雄。
就是我们的英雄刚开始的时候, 什么dou没有,什么dou不会, 太扎心了。 但正是从这里开始,我们的英雄会不断成长。
这个状态就是我们英雄正常玩游戏的时候, 什么douNengZuo, 无语了... 什么douhen顺畅。
换个赛道。 这个状态就像是我们英雄在加载新装备的时候, 要等一下不Neng马上玩游戏。
哎呀, 我们的英雄出错了就像我们在玩游戏的时候遇到了bug一样。
我们的英雄在等待某个事件发生,就像我们在玩游戏的时候等待敌人出现,中肯。。
哎,对! 耶!我们的英雄成功了就像我们在玩游戏的时候完成了任务一样。
哎呀, 我们的英雄失败了就像我们在玩游戏的时候没有完成目标。
我们的英雄没有装备, 什么dou不会,就像我们在玩游戏的时候没有买装备。
我不敢苟同... 我们的英雄正在准备,就像我们在玩游戏的时候在加载新关卡。
好了
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