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深厚入探索:UE4骨骼沉定向的全面解析与高大效 在游戏开发领域, 骨骼沉定向是一个关键的技巧,它允许开发者将一个角色的动画应用到另一个角色上,即使它们的骨骼结构不同。本文将深厚入探讨怎么在UE4中实现这一功能,并给实用的解决方案。 基础操作:骨骼沉定向的基本步骤 先说说 在UE4中,你需要选择目标骨骼,并右键点击选择“递归设置沉定向骨架”。接着,找到相应的骨骼,如thigh_l和thigh_r
查看更多 2025-08-12
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