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“看这篇项目需求文档,我能学到哪些关键内容?”

GG网络技术分享 2025-11-23 20:48 3


整合需求

嗯, 整合需求嘛,就是要把全部的需求dou集中起来就像把全部的玩具dou放在一起,这样就不会乱啦!

文档的命名和编号

文档的命名和编号就像是给玩具贴上标签,这样巨大家就晓得哪个是哪个了。比如 XX产品V1.0PRD_V2,前面的V1.0就像是一个玩具的名字,后面的V2 PRD就像是一个玩具的编号。

前置条件

前置条件就像是玩玩具之前需要准备的东西, 比如上传照片时需要存有图像文件,就像玩积木之前需要准备优良积木一样。

可选方案

可选方案就像是玩玩具时有许多种玩法, 我们Neng选择不同的方式来玩,这样才好玩嘛!

场景说说

场景说说就像是想象一下玩具在啥情况下会被玩, 就是用户场景模拟,这样我们就Neng晓得玩具在啥情况下会被用了。

运营计划

运营计划就像是玩具上市后的推广活动, 我们要告诉别人这玩意儿玩具有许多优良玩,这样才Neng吸引geng许多的人来玩。

效益本钱琢磨

效益本钱琢磨就像是算一下玩这玩意儿玩具需要花几许多钱, 以及它Neng带来几许多乐趣,这样我们就Neng晓得这玩意儿玩具是不是值得玩。

用例

用例就像是玩具的用说明书, 它会告诉我们怎么用这玩意儿玩具,以及兴许会遇到的问题和优良决方法。

项目计划

项目计划就像是玩具的制作计划, 它会告诉我们啥时候开头制作,啥时候完成,以及需要哪些材料和工具。

产品概述

产品概述就像是玩具的介绍, 它会告诉我们这玩意儿玩具是用来干啥的,有啥特点。

业务规则

业务规则就像是玩具的规则, 它会告诉我们怎么正确地玩这玩意儿玩具,以及不NengZuo啥。

需求概览

需求概览就像是玩具的目录, 它会告诉我们这玩意儿玩具有哪些功Neng,以及个个功Neng的简要说明。

设计和实现上的管束

设计和实现上的管束就像是玩具的制作管束, 它会告诉我们这玩意儿玩具NengZuo成啥样,不NengZuo成啥样。

需求变geng

需求变geng就像是玩具的geng新鲜, Ru果玩具玩着玩着找到有问题,就需要geng新鲜一下让玩具geng优良玩。

运行周围

运行周围就像是玩具的用周围, 它会告诉我们这玩意儿玩具在啥情况下Neng玩,啥情况下不Neng玩。

界面原型

界面原型就像是玩具的外观设计,它会告诉我们这玩意儿玩具kan起来是啥样子的。

就像是玩完玩具后的感想, 我们会说这玩意儿玩具优良玩不优良玩,有啥优良处和不优良的地方。

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