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GG网络技术分享 2025-11-24 01:59 5
在全局开关里不勾选灯光,表示场景中全部灯光dou没开启,不起作用。

找到vary渲染设置按钮并点击打开它。
3dsMax在渲染时灯光不Nengkan得出来有以下几种原因:
然后就Nengkan得出来了。
要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。
.灯光类型不对
先说说在公共选项, 将草图巨大细小设置为Zui细小,一般保持默认就Neng啦。
灯光缓存渲不动, 兴许是卡主了处理方法如下:
换高大版本渲染器进行渲染计算。
设置其细分值为200。勾选。
沉置渲染面板设置参数,检查是不是参数原因
灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。
在周围中打开全局照明(天光)覆盖。
在二级反弹选择。
3D渲染灯光有时为啥渲不出来 角度hen关键,你用摄像机,调整角度,就Neng渲染出来了。还有,你得设置一下阴影的,不然灯光的效果也不真实实。
原因:由于设置了kan得出来采样造成的。
补充一点, Ru果要达到比比kan优良的效果,需要你在场景中设置几个灯光,主灯光一定得有,其他的Neng设置场景灯光。
兴许是有些灯光或者有些材质原因弄得。检查导入的模型是不是存在反射, 上面是不是有光追,场景中是不是加入了毛发,模型是不是破面以及游离的点dou会关系到灯光缓存时候hen长远。Neng隐藏或者暂时删除觉得有问题的模型进行渲染测试,逐步排查。
.灯光有力度不够
灯光阴影可类型转化为vr阴影类型。
灯光有力度倍增不Neng为负。
不勾选隐藏灯光, 表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状kan得出来。
设置图像采用器中的(固定)并关闭抗锯齿过滤器。。
在选项卡,设置中的。
把以上几个方面依依排查一下得就Neng解决问题了。
然后点击打开间接照明中的发光图选项,取消打勾“kan得出来采样”,回车确定。
在设置为同样勾选。这样就设置完成啦!
然后在弹出来的窗口中,点击打开vray中的全局开关选项,取消打勾不渲染到头来的图像设置。
先说说打开3dmax应用程序, 进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。
选择选项卡,首选打开全局光。
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